3DMAX 如何找到模型的问题。大场景的时候,会跳掉。有的时候场景旋转一下也会卡掉 。
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归根到底这个问题的症结在于如何快速有效地选中自己想要的模型。MAX里有以下几种选择的方法,配合使用的话能极大提高工作效率,W7 无影响。
1,点选、框选、用不同的选择框来框选、加选或者减选;
2,利用窗口/交叉命令来选择;
3,按名称选择,按H来呼出列表,前提是你知道该模型名称或者自己改了名称;
4,按模型线框颜色来选择;
5,按材质来选择,该选项在材质编辑器里,大型场景尤其适用;
6,善于利用群组、集合、名称选择集、层管理来安排、管理和分类场景里的模型;
TIPS:针对大型场景操作卡机困难,你应该利用众多显示加速的手段来进行,比如:模型显示为立方体,孤立模式,隐藏暂时不需要的模型或者模型的局部等等。
1,点选、框选、用不同的选择框来框选、加选或者减选;
2,利用窗口/交叉命令来选择;
3,按名称选择,按H来呼出列表,前提是你知道该模型名称或者自己改了名称;
4,按模型线框颜色来选择;
5,按材质来选择,该选项在材质编辑器里,大型场景尤其适用;
6,善于利用群组、集合、名称选择集、层管理来安排、管理和分类场景里的模型;
TIPS:针对大型场景操作卡机困难,你应该利用众多显示加速的手段来进行,比如:模型显示为立方体,孤立模式,隐藏暂时不需要的模型或者模型的局部等等。
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一:你说的查找模型是在场景中找到指定模型吗
1. 一般制作时都给要制作的东西内容命名
2.查找要的模型名字然后打开Select From Scene Dialog来查找选择 (或者用脚本输入选择也可以)
3.用Manage Layers来管理场景而是很不错的
...
二:有些场景打开后很卡也是很正常的 卡的原因也有很多 比如场景文件中图形数非常多 材质和纹理很大 材质节点编辑的很多 设置了一些吃配置的东西
解决方法也有很多的:
1.直接降低视图实时渲染显示质量
2.用优化的方式 (这一个我在论坛中看到的 是教大家怎么编程方法等来加快显示速度 帖子地址我忘了)
3.图形数多的模型可以用代理模型显示及操作(很多基础教学中讲过的)
4.可以将大场景文件分成很多小文件分别制作 这样显示的快一些 然后所有文件和在一起组成大场景
5.直接买台好的计算机来玩了 呵呵呵
...
1. 一般制作时都给要制作的东西内容命名
2.查找要的模型名字然后打开Select From Scene Dialog来查找选择 (或者用脚本输入选择也可以)
3.用Manage Layers来管理场景而是很不错的
...
二:有些场景打开后很卡也是很正常的 卡的原因也有很多 比如场景文件中图形数非常多 材质和纹理很大 材质节点编辑的很多 设置了一些吃配置的东西
解决方法也有很多的:
1.直接降低视图实时渲染显示质量
2.用优化的方式 (这一个我在论坛中看到的 是教大家怎么编程方法等来加快显示速度 帖子地址我忘了)
3.图形数多的模型可以用代理模型显示及操作(很多基础教学中讲过的)
4.可以将大场景文件分成很多小文件分别制作 这样显示的快一些 然后所有文件和在一起组成大场景
5.直接买台好的计算机来玩了 呵呵呵
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按h,在对象列表中找到那个模型的名字,比如找对象01,那你就在列表中打对象01,或者(对)就可以了,w7对max没什么影响~
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