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玄不改非,氪不改命
概率这种东西想要碰到那就只有想办法提高这个概率
除此之外就是黑进服务器刷符了
那么怎么提高概率呢?
首先我们来了解一下概率这个东西
一开始开发者会定一个随机事件,而在你画符的时候便触发了这个随机事件
而这个随机事件就是从R、SR和SSR里随机选择一个品质
然后触发二阶段事件
在这个品质里随机选择一个妖怪
然后完成事件
在这里单独说品质的概率
假如服务器对品质掉落的概率是R(70%)、SR(20%)、SSR(10%)
那么这个概率叫服务器概率
第一个画符的人就有百分之十的概率能拿到SSR品质的卡
那么对于个人来说,这个人拿到SSR的概率是百分之百,因为他只抽了一次就抽到了
假如服务器有一百个人,为了让服务器的概率稳定在出SSR为百分之十,那么其他九十九个还没有抽的人能抽到SSR的概率就变成了百分之九
这个人下一次抽到SSR的概率也变成了百分之九
那这个人第二次抽到了不是SSR的卡,那么对个人来说,这个人抽到SSR的概率就变成了百分之五十,其他九十九个人能抽到SSR的概率就变成了百分之九点五
同样这个人第三次能抽到SSR的概率也就变成了百分之九点五
可能有的人也没明白
概率不是固定的,而是会根据服务器里的数据进行动态调整的
所以我们可以粗略的的得到一个提高抽到SSR的方法
在公告栏里出现获得SSR频率最低的时候,就是概率反弹上涨的时机
只不过概率还是那么低而已
同样如果出现SR的频率比较高的话,那么势必就会导致接下来SR的出卡率下降
不过多说一句
对于这种玩家人数庞大的游戏来说一秒出一百个SSR也不会对概率有多大影响的……
因为就算这样我也还是抽不到……
概率这种东西想要碰到那就只有想办法提高这个概率
除此之外就是黑进服务器刷符了
那么怎么提高概率呢?
首先我们来了解一下概率这个东西
一开始开发者会定一个随机事件,而在你画符的时候便触发了这个随机事件
而这个随机事件就是从R、SR和SSR里随机选择一个品质
然后触发二阶段事件
在这个品质里随机选择一个妖怪
然后完成事件
在这里单独说品质的概率
假如服务器对品质掉落的概率是R(70%)、SR(20%)、SSR(10%)
那么这个概率叫服务器概率
第一个画符的人就有百分之十的概率能拿到SSR品质的卡
那么对于个人来说,这个人拿到SSR的概率是百分之百,因为他只抽了一次就抽到了
假如服务器有一百个人,为了让服务器的概率稳定在出SSR为百分之十,那么其他九十九个还没有抽的人能抽到SSR的概率就变成了百分之九
这个人下一次抽到SSR的概率也变成了百分之九
那这个人第二次抽到了不是SSR的卡,那么对个人来说,这个人抽到SSR的概率就变成了百分之五十,其他九十九个人能抽到SSR的概率就变成了百分之九点五
同样这个人第三次能抽到SSR的概率也就变成了百分之九点五
可能有的人也没明白
概率不是固定的,而是会根据服务器里的数据进行动态调整的
所以我们可以粗略的的得到一个提高抽到SSR的方法
在公告栏里出现获得SSR频率最低的时候,就是概率反弹上涨的时机
只不过概率还是那么低而已
同样如果出现SR的频率比较高的话,那么势必就会导致接下来SR的出卡率下降
不过多说一句
对于这种玩家人数庞大的游戏来说一秒出一百个SSR也不会对概率有多大影响的……
因为就算这样我也还是抽不到……
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