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就是以秒钟输出一个字,怎么弄?intmain(){inti;PF("保龄球大师赛开始,请做好扔球准备:\n");for(i=0;i<=5;i++){PF("*");sle...
就是以 秒钟输出一个字,怎么弄?
int main()
{
int i;
PF("保龄球大师赛开始,请做好扔球准备:\n");
for(i=0;i<=5;i++)
{
PF(" * ");
sleep(1000);
}不好使 展开
int main()
{
int i;
PF("保龄球大师赛开始,请做好扔球准备:\n");
for(i=0;i<=5;i++)
{
PF(" * ");
sleep(1000);
}不好使 展开
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在软件启动时,为了加深软件在用户头脑中的印象,可以在软件封面上由下而上循环滚动显示一些包含软件名称、功能、版本、用户名、研制单位等文字信息,在用户按下任意键或点击鼠标键后,立即结束演示进入程序主界面。本文通过向工程中添加Splash screen组件,然后在CsplashWnd类中添加DrawText成员方便地实现了具有滚动文字效果的软件封面,其中文字的位置、对齐方式、字体、字号、颜色都由程序来控制。
---- 详细设计步骤如下:
---- 1.创建一个名为test的SDI或MDI工程;
---- 2.向工程中添加Splash screen组件,即添加一个CWnd类的派生类CsplashWnd;
---- 3.编辑或导入软件封面的位图资源,标识号为IDB_SPLASH;
---- 4.向CsplashWnd类中添加一个公有成员函数DrawText,此函数用来在软件封面中显示文字,的实现代码如下:(其中参数含义分别为:内存dc,文字位置,对齐方式,字体,字号,颜色,正文文字)
void CSplashWnd::DrawText(CDC *pDC,
int x, int y, int nAlign,
CString sFontName, int nFONTSIZE0,
COLORREF crTextColor, CString sText)
{
LOGFONT lf;//字体
lf.lfStrikeOut=0;//删除线
lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET ;//字符集
lf.lfEscapement =0;//角度
lf.lfItalic = 0 ;//倾斜
lf.lfUnderline = 0 ;//下划线
lf.lfHeight = nFONTSIZE0 ;//字号
strcpy(lf.lfFaceName,sFaceName.
GetBuffer(sFontName.GetLength()));
CFont font ;
font.CreateFontIndirect(&lf);
CFont *pOldFont = (CFont *)
pDC->SelectObject(&font);
UINT oldAlign,uAlign ;
switch(nAlign)
{
case 0: uAlign = TA_LEFT | TA_TOP ; break;
case 1: uAlign = TA_CENTER | TA_TOP; break;
case 2: uAlign = TA_RIGHT | TA_TOP ; break;
default: uAlign = TA_LEFT | TA_TOP ; break;
}
oldAlign = pDC->SetTextAlign(uAlign);
int oldMode = pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
int oldColor = pDC->SetTextColor(crTextColor) ;
pDC->TextOut(x,y,sText);
pDC->SetTextColor(oldColor) ;
pDC->SetTextAlign(oldAlign);
pDC->SetBkMode(oldMode);
pDC->SelectObject(pOldFont);
font.DeleteObject();
}
---- 5. 给CsplashWnd类中添加如下公有成员变量,并初始化变量;
class CSplashWnd : public CWnd
{
......
public:
CDC m_dcText,m_dcImage;//显示dc的兼容内存dc
CBitmap* m_pBitmap;//位图对象
CBitmap* m_pOldBitmapText,
*m_pOldBitmap;//跟踪内存dc中的原位图
CRgn m_rgn;//用于生成矩形区域
CRect m_TextRect ;//显示文字的矩形区域
int m_nCurPos ;//文字当前位置
......
}
CSplashWnd::CSplashWnd()
{......
m_nCurPos = 50 ;
......
}
---- 6.在SPLASH.CPP中加入以下预定义命令:
#define TITLECOLOR RGB(0,0,255)//默认标题颜色
#define CONTENTCOLOR RGB(0,255,255)//默认说明文字颜色
#define FONTSIZE0 15 //默认字号
---- 7. 在CsplashWnd类Create中拷贝矩形区域到m_TextRect ;
BOOL CSplashWnd::Create
(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/)
{......
m_TextRect.CopyRect
(&CRect(50,100,500,300));
......
}
---- 8. 在CsplashWnd类的成员OnPaint中添加代码,响应显示窗口时发送的WM_PAINT消息。
void CSplashWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
BITMAP bm;
m_bitmap.GetBitmap(&bm);
static BOOL bFirst = TRUE;//
指示是否第一次绘制窗口
if(bFirst)
{
if (!m_dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
m_pOldBitmap = m_dcImage.SelectObject(&m_bitmap);
if (!m_dcText.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
m_pBitmap = new CBitmap ;
int nBitCount = m_dcText.GetDeviceCaps(BITSPIXEL);
m_pBitmap->CreateBitmap
(bm.bmWidth,bm.bmHeight,1,nBitCount,NULL);
m_pOldBitmapText = m_dcText.SelectObject(m_pBitmap);
m_rgn.CreateRectRgn(m_TextRect.left,m_TextRect.top,
m_TextRect.right,m_TextRect.bottom);
bFirst = FALSE;
}
m_dcText.SelectClipRgn(NULL);
m_dcText.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth,
bm.bmHeight,&m_dcImage, 0, 0, SRCCOPY);
m_dcText.SelectClipRgn(&m_rgn);
int nBasex = m_TextRect.left ;
int nBasey = m_TextRect.bottom-m_nCurPos;
int nMidx = m_TextRect.left + m_TextRect.Width()/2 ;
DrawText(&m_dcText,nMidx,nBasey, 1,
"楷体_GB2312", FONTSIZE0+5,TITLECOLOR,"研制单位");
DrawText(&m_dcText,nMidx,nBasey+30, 1,
"楷体_GB2312", FONTSIZE0,CONTENTCOLOR,
"武警指挥学院模拟中心");
DrawText(&m_dcText,nMidx,nBasey+50, 1,
"楷体_GB2312", FONTSIZE0,TITLECOLOR,"邮政编码");
DrawText(&m_dcText,nMidx,nBasey+70, 1,
"楷体_GB2312", FONTSIZE0,CONTENTCOLOR,"300350");
dc.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth,
bm.bmHeight,&m_dcText, 0,0, SRCCOPY);
}
---- 详细设计步骤如下:
---- 1.创建一个名为test的SDI或MDI工程;
---- 2.向工程中添加Splash screen组件,即添加一个CWnd类的派生类CsplashWnd;
---- 3.编辑或导入软件封面的位图资源,标识号为IDB_SPLASH;
---- 4.向CsplashWnd类中添加一个公有成员函数DrawText,此函数用来在软件封面中显示文字,的实现代码如下:(其中参数含义分别为:内存dc,文字位置,对齐方式,字体,字号,颜色,正文文字)
void CSplashWnd::DrawText(CDC *pDC,
int x, int y, int nAlign,
CString sFontName, int nFONTSIZE0,
COLORREF crTextColor, CString sText)
{
LOGFONT lf;//字体
lf.lfStrikeOut=0;//删除线
lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET ;//字符集
lf.lfEscapement =0;//角度
lf.lfItalic = 0 ;//倾斜
lf.lfUnderline = 0 ;//下划线
lf.lfHeight = nFONTSIZE0 ;//字号
strcpy(lf.lfFaceName,sFaceName.
GetBuffer(sFontName.GetLength()));
CFont font ;
font.CreateFontIndirect(&lf);
CFont *pOldFont = (CFont *)
pDC->SelectObject(&font);
UINT oldAlign,uAlign ;
switch(nAlign)
{
case 0: uAlign = TA_LEFT | TA_TOP ; break;
case 1: uAlign = TA_CENTER | TA_TOP; break;
case 2: uAlign = TA_RIGHT | TA_TOP ; break;
default: uAlign = TA_LEFT | TA_TOP ; break;
}
oldAlign = pDC->SetTextAlign(uAlign);
int oldMode = pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
int oldColor = pDC->SetTextColor(crTextColor) ;
pDC->TextOut(x,y,sText);
pDC->SetTextColor(oldColor) ;
pDC->SetTextAlign(oldAlign);
pDC->SetBkMode(oldMode);
pDC->SelectObject(pOldFont);
font.DeleteObject();
}
---- 5. 给CsplashWnd类中添加如下公有成员变量,并初始化变量;
class CSplashWnd : public CWnd
{
......
public:
CDC m_dcText,m_dcImage;//显示dc的兼容内存dc
CBitmap* m_pBitmap;//位图对象
CBitmap* m_pOldBitmapText,
*m_pOldBitmap;//跟踪内存dc中的原位图
CRgn m_rgn;//用于生成矩形区域
CRect m_TextRect ;//显示文字的矩形区域
int m_nCurPos ;//文字当前位置
......
}
CSplashWnd::CSplashWnd()
{......
m_nCurPos = 50 ;
......
}
---- 6.在SPLASH.CPP中加入以下预定义命令:
#define TITLECOLOR RGB(0,0,255)//默认标题颜色
#define CONTENTCOLOR RGB(0,255,255)//默认说明文字颜色
#define FONTSIZE0 15 //默认字号
---- 7. 在CsplashWnd类Create中拷贝矩形区域到m_TextRect ;
BOOL CSplashWnd::Create
(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/)
{......
m_TextRect.CopyRect
(&CRect(50,100,500,300));
......
}
---- 8. 在CsplashWnd类的成员OnPaint中添加代码,响应显示窗口时发送的WM_PAINT消息。
void CSplashWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
BITMAP bm;
m_bitmap.GetBitmap(&bm);
static BOOL bFirst = TRUE;//
指示是否第一次绘制窗口
if(bFirst)
{
if (!m_dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
m_pOldBitmap = m_dcImage.SelectObject(&m_bitmap);
if (!m_dcText.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
m_pBitmap = new CBitmap ;
int nBitCount = m_dcText.GetDeviceCaps(BITSPIXEL);
m_pBitmap->CreateBitmap
(bm.bmWidth,bm.bmHeight,1,nBitCount,NULL);
m_pOldBitmapText = m_dcText.SelectObject(m_pBitmap);
m_rgn.CreateRectRgn(m_TextRect.left,m_TextRect.top,
m_TextRect.right,m_TextRect.bottom);
bFirst = FALSE;
}
m_dcText.SelectClipRgn(NULL);
m_dcText.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth,
bm.bmHeight,&m_dcImage, 0, 0, SRCCOPY);
m_dcText.SelectClipRgn(&m_rgn);
int nBasex = m_TextRect.left ;
int nBasey = m_TextRect.bottom-m_nCurPos;
int nMidx = m_TextRect.left + m_TextRect.Width()/2 ;
DrawText(&m_dcText,nMidx,nBasey, 1,
"楷体_GB2312", FONTSIZE0+5,TITLECOLOR,"研制单位");
DrawText(&m_dcText,nMidx,nBasey+30, 1,
"楷体_GB2312", FONTSIZE0,CONTENTCOLOR,
"武警指挥学院模拟中心");
DrawText(&m_dcText,nMidx,nBasey+50, 1,
"楷体_GB2312", FONTSIZE0,TITLECOLOR,"邮政编码");
DrawText(&m_dcText,nMidx,nBasey+70, 1,
"楷体_GB2312", FONTSIZE0,CONTENTCOLOR,"300350");
dc.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth,
bm.bmHeight,&m_dcText, 0,0, SRCCOPY);
}
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头文件:#include<windows.h>
函数:Sleep(time) //注意S要大写
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
int i;
printf("保龄球大师赛开始,请做好扔球准备:\n");
for(i=0;i<=5;i++)
{
Sleep(1000); //单位为毫秒
printf(" * ");
}
}
函数:Sleep(time) //注意S要大写
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
int i;
printf("保龄球大师赛开始,请做好扔球准备:\n");
for(i=0;i<=5;i++)
{
Sleep(1000); //单位为毫秒
printf(" * ");
}
}
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输出前调用sleep(1000);
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