暗黑3里有个“伤害减免” 是通过护甲值增加的,但是下面又有“各元素抗性”是通过智力加的
同时元素抗性是不能增加“伤害减免”的,那角色的伤害到底是如何计算的?在护甲和全元素抗性(或者说是智力)中我该选哪个?是否还需要根据不同职业来选?本人是菜鸟,求高手指点谢谢...
同时元素抗性是不能增加“伤害减免”的,那角色的伤害到底是如何计算的?在护甲和全元素抗性(或者说是智力)中我该选哪个? 是否还需要根据不同职业来选? 本人是菜鸟,求高手指点 谢谢
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或许我没弄明白,还请解释一下。假设一个怪物的炮轰(火焰)攻击对你造成 50,000 伤害,你的护甲有 70% 的免伤,还有 60% 的火抗减伤。那么实际上你被命中之后受到的伤害有多少?谢谢!另外,物理抗性对这个有效吗?
我看到不少人都为你回答了这个问题,但由于总是有人问这个问题我还是说一下比较好。简单的答案是你在各种减免之后将受到 6,000 的伤害。由于是火焰攻击所以物理抗性没有任何作用。
哪种减伤在先没所谓,让我们从护甲开始算起。在这个例子中,炮轰的 50,000 伤害被护甲减免了 70% 也就是减少了 35,000。
50,000 x 0.7 = 35,000
50,000 – 35,000 = 15,000
剩下 15,000 的伤害,被火焰抗性(例子中所说的是60%)减少了 9,000。
15,000 x 0.6 = 9,000
15,000 – 9,000 = 6,000
我看到不少人都为你回答了这个问题,但由于总是有人问这个问题我还是说一下比较好。简单的答案是你在各种减免之后将受到 6,000 的伤害。由于是火焰攻击所以物理抗性没有任何作用。
哪种减伤在先没所谓,让我们从护甲开始算起。在这个例子中,炮轰的 50,000 伤害被护甲减免了 70% 也就是减少了 35,000。
50,000 x 0.7 = 35,000
50,000 – 35,000 = 15,000
剩下 15,000 的伤害,被火焰抗性(例子中所说的是60%)减少了 9,000。
15,000 x 0.6 = 9,000
15,000 – 9,000 = 6,000
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一般情况下,10甲和1全抗效果相同,比如1000护甲效果和100全抗类似。
所以,如果想简单判断。
你将甲和抗保持在10:1左右的比例是比较好的。
5个职业都可以这么判断。
而由于力量是增加护甲的 智力是增加全抗的 野蛮人容易堆甲 秘法师 巫医容易堆全抗 武僧有将最高抗性转化成全抗的技能。所以,护甲和抗性比例略微失调也没关系的。根据性价比调整好了。
同时作为近战,野蛮人和武僧护甲抗性要求高点,但他们天生有30%的近战伤害减免的。
而远程伤害减免略少都没问题,要保持不被秒的程度。
随着你多玩几天,肯定就熟悉了!不要盲目追求全抗。。。
所以,如果想简单判断。
你将甲和抗保持在10:1左右的比例是比较好的。
5个职业都可以这么判断。
而由于力量是增加护甲的 智力是增加全抗的 野蛮人容易堆甲 秘法师 巫医容易堆全抗 武僧有将最高抗性转化成全抗的技能。所以,护甲和抗性比例略微失调也没关系的。根据性价比调整好了。
同时作为近战,野蛮人和武僧护甲抗性要求高点,但他们天生有30%的近战伤害减免的。
而远程伤害减免略少都没问题,要保持不被秒的程度。
随着你多玩几天,肯定就熟悉了!不要盲目追求全抗。。。
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