最近想用VC ++6.0 使用openGL画个圆并让其运动,碰到墙壁反弹,有高手支招吗?1374483194qq.com 5
5个回答
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OpenGL有专门画圆的函数,墙体自己用多边形绘制,这样整个游戏场景就弄好了。反弹,很简单呀。墙有具体位置坐标,当圆运行到那里时,改变运行方向就好了。
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要采取的手枪子弹打完,手枪子弹时出雷立刻改变包,然后按Q,手枪(手枪此时不是一个好子弹的空枪),然后停止跳舞,记者问:别人认为你是在青年职前综合培训。我试过了。小狗骗你。
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要采取的手枪子弹打完,手枪子弹时出雷立刻改变包,然后按Q,手枪(手枪此时不是一个好子弹的空枪),然后停止跳舞,记者问:别人认为你是在青年职前综合培训。我试过了。小狗骗你。
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看了你的问题评论,你清除当前的圆是什么意思?
若果是想不绘制圆的话,可以加个开关来控制:
if(isOn)
renderSphere();
else
...
若果是想不绘制圆的话,可以加个开关来控制:
if(isOn)
renderSphere();
else
...
追问
我主要是想让圆动起来,我是这样想的(先画个圆,然后延时,清除当前圆,而后再画圆,在这个过程中加上墙壁检测,现在问题就是不知道GL库里哪个函数可以清除当前圆,或有什么办法可以达到我的效果)
追答
你是想让圆移动对吧,其实不用做清除,OPENGL每帧都会刷新场景,gluSwapBuffers()这个就是双缓冲刷新。
你只要每次绘制是改变圆的坐标就能达到移动的效果
例如
void RenderFrame()
{
x += 1.0f;
y += 0.5f;
z += 0.5f;
CollisionDetection(); // 碰撞检测
DrawSphere(x,y,z);
}
这样就可以了
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每次刷新的时候判断边界是否超过墙壁,然后改变步长的正负值就行了啊
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