如何用VC++6.0编程:滚动的西瓜 急急急
比如,怎么样来创作一个球?球是曲面,按有限单元化的思想就是将它进行曲面小片化。地理位置是通过经纬线来标定的。一个球同样可以按这种方法来划分,经线和纬线的交点就是我们编程时...
比如,怎么样来创作一个球?球是曲面,按有限单元化的思想就是将它进行曲面小片化。地理位置是通过经纬线来标定的。一个球同样可以按这种方法来划分,经线和纬线的交点就是我们编程时要利用的几何顶点。相邻纬线之间的带状表面可以通过四边形片来构成。这就会遇到一个问题:南极和北极要怎么处理?可以通过三角形扇来完成两极表面的构造。法线向量则很好办,球在每一点的法线向量均过球心,指向观察者。纹理坐标则值得考究。
现在来制作一个西瓜,假定这个西瓜正好是一个球状。想一想西瓜皮:青黑相间,有经线状有两极这就决定了我们应该采用经纬线划分的方法来有限单元化这个球因为同一经线上的纹理或者颜色应该大致相同这就便于程序的实现。
如果有视频那是最好的或者怎么制作的步奏清晰也可以现在急着用可是不会做拜托了各位!
没有人会吗?急用啊!! 展开
现在来制作一个西瓜,假定这个西瓜正好是一个球状。想一想西瓜皮:青黑相间,有经线状有两极这就决定了我们应该采用经纬线划分的方法来有限单元化这个球因为同一经线上的纹理或者颜色应该大致相同这就便于程序的实现。
如果有视频那是最好的或者怎么制作的步奏清晰也可以现在急着用可是不会做拜托了各位!
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2个回答
2012-12-06
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1.选择File→New→Title,.出现文字编辑器。
2.单击文字编辑器工具栏中的滚动字幕工具 ,在编辑区拖出一个矩形的区域,该矩形就是编辑滚动字幕的活动区域。
3.接下来在编辑区中写入需要显示的所有文字内容,由于在水平及垂直方向都有滑块,因此文字内容的篇幅不会受到矩形框的限制。
4.可以通过左侧的工具给滚动字幕设置字体、颜色、渐变、阴影等。
5.在选定的滚动字幕上点右键,从弹出的菜单中选择Rolling Title Options,出现可设置滚动方向及速度的对话框。
在Direction项选Move Up,即向上滚动,如勾选Enable Special Timings,则可改变滚动速度,如Pre Roll(开始前)、Ramp Up(加速)、RampDown (减速)与Post Roll(结束后)均为零帧,.则字幕匀速滚动。
6.选择File→Save,将字幕文件命名后保存,然后可关闭文字编辑器。
7.在项目窗口中可找到这个字幕文件,将它拖动到时间轴的Video2通道,就会自动产生向上滚动的字幕。赞同16|评论(1)
2.单击文字编辑器工具栏中的滚动字幕工具 ,在编辑区拖出一个矩形的区域,该矩形就是编辑滚动字幕的活动区域。
3.接下来在编辑区中写入需要显示的所有文字内容,由于在水平及垂直方向都有滑块,因此文字内容的篇幅不会受到矩形框的限制。
4.可以通过左侧的工具给滚动字幕设置字体、颜色、渐变、阴影等。
5.在选定的滚动字幕上点右键,从弹出的菜单中选择Rolling Title Options,出现可设置滚动方向及速度的对话框。
在Direction项选Move Up,即向上滚动,如勾选Enable Special Timings,则可改变滚动速度,如Pre Roll(开始前)、Ramp Up(加速)、RampDown (减速)与Post Roll(结束后)均为零帧,.则字幕匀速滚动。
6.选择File→Save,将字幕文件命名后保存,然后可关闭文字编辑器。
7.在项目窗口中可找到这个字幕文件,将它拖动到时间轴的Video2通道,就会自动产生向上滚动的字幕。赞同16|评论(1)
追问
是要用vc++6.0来编程的肯定要有程序的啊!
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