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可以。
gotoAndPlay(帧数,"场景名")
比如你有“场景1”和"场景2"2个场景,你在场景1里新建一个按钮,然后取个实例名叫btn。
再在场景时间轴的帧上(注意不是按钮上)输入
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,go);
function go(e:MouseEvent)
{
gotoAndPlay(1,"场景2")
}
gotoAndPlay(帧数,"场景名")
比如你有“场景1”和"场景2"2个场景,你在场景1里新建一个按钮,然后取个实例名叫btn。
再在场景时间轴的帧上(注意不是按钮上)输入
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,go);
function go(e:MouseEvent)
{
gotoAndPlay(1,"场景2")
}
追问
昨天就这么试了,就是跳转不过去。不出错,但就是不行
追答
你有没有写对场景名? 新建的场景名称默认为"场景 2",中间是带空格的,你写成了不带空格的"场景2"??
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as3.0和as2完全不同了,As3.0面向对象编程,不过和as2还是差不多,只是语句改变了,不能再Mc上些代码了,可以用mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun)去执行按钮事件,到下一帧或者下一个标签还是gotoAndPlay();写在fun里面就可以了
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2012-12-09
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在场景 1和场景 2的第一帧都加上stop();
然后为按纽添加侦听事件:
btn.addChildEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,functin():void{
gotoAndStop(1,"场景 2");
});
记得是写舞台时间轴的第一帧上!
然后为按纽添加侦听事件:
btn.addChildEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,functin():void{
gotoAndStop(1,"场景 2");
});
记得是写舞台时间轴的第一帧上!
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