常见Crash问题整理
1个回答
展开全部
1.访问了一个已经被释放的对象
遇到上图情况的原因是这个数组的对象已经被释放,但是却还有指针指向这个对象,这时访问这个指针指向的内存就会crash.还有一种情况就是这个数组在定义的时候使用的是成员变量_array,
解决办法:
使用前判断是否为空,释放后要置空.将这个成员变量_array换成self.array或者在字面量的后面加上mutableCopy.
适当使用autorelease.有些时候不能知道自己创建的对象什么时候要进行释放,可以使用autorelease,但是不鼓励使用.因为autorelease的对象要等到最近的一个autoreleasepool销毁的时候才会销毁,如果自己知道什么时候会用完这个对象,当然立即释放效率要更高.还有一种情况释放池会被释放就是runloop的状态被切换的时候.
2.访问数组类对象越界或插入了空对象.
'-[__NSArray0 isEqualToString:]: unrecognized selector sent to instance 0x7faaa3e001a0'
这个是插入了一个空的对象,解决方法使用数组时注意下标是否越界.插入对象前判断该对象是否为空.
'*** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: index 2 beyond bounds [0 .. 1]'
数组越界的问题经常出现,最简单的现象就是下图的样子
3.访问了不存的方法
objc的方法调用跟c++很不一样.c++在编译的时候就已经绑定了类和方法,一个类不可能调用了一个不存在的方法,否则就报编译错误.而objc则是在runtime的时候才取查找应该调用哪一个方法.
调用一个不存在的方法,可以编译通过,运行时直接挂掉,
reason: '-[WSMainViewController methodNotExist]:unrecognized selector sent to instance 0x1dd96160'</pre>
这种类型的错误通常出现在使用delegate的时候,因为delegate通常是一个id泛型,所以编译的时候不会报错.所以这个时候要用respondsToSelector方法先判断一下,然后再进行调用.或者看是谁去调用了这个方法,然后看这个类或者对象有没有这个方法.
4.Repeating NSTimer
如果一个Timer是不停repeat,那么释放之前就应该先invalidate.非repeat的timer在fired的时候会自动调用invalidate,但是repeat的不会.这时如果释放了timer,而timer其实还会回调.回调的时候找不到对象就会挂掉.
原因
NSTimer是通过RunLoop来实现定时调用的,当你创建一个Timer的时候,RunLoop来实现定时调用的,当你创建一个Timer的时候,RunLoop会持有这个Timer的强引用.如果你创建了一个repeating timer,在下一次回调前就把这个timer release了, 那么runloop回调的时候就会找不到对象而crash
写一个宏来释放Timer
判断这个Timer不为nil则停止释放
if(timer != nil) {
[timer invalidate];
[timer release];
timer = nil;
}
}
遇到上图情况的原因是这个数组的对象已经被释放,但是却还有指针指向这个对象,这时访问这个指针指向的内存就会crash.还有一种情况就是这个数组在定义的时候使用的是成员变量_array,
解决办法:
使用前判断是否为空,释放后要置空.将这个成员变量_array换成self.array或者在字面量的后面加上mutableCopy.
适当使用autorelease.有些时候不能知道自己创建的对象什么时候要进行释放,可以使用autorelease,但是不鼓励使用.因为autorelease的对象要等到最近的一个autoreleasepool销毁的时候才会销毁,如果自己知道什么时候会用完这个对象,当然立即释放效率要更高.还有一种情况释放池会被释放就是runloop的状态被切换的时候.
2.访问数组类对象越界或插入了空对象.
'-[__NSArray0 isEqualToString:]: unrecognized selector sent to instance 0x7faaa3e001a0'
这个是插入了一个空的对象,解决方法使用数组时注意下标是否越界.插入对象前判断该对象是否为空.
'*** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: index 2 beyond bounds [0 .. 1]'
数组越界的问题经常出现,最简单的现象就是下图的样子
3.访问了不存的方法
objc的方法调用跟c++很不一样.c++在编译的时候就已经绑定了类和方法,一个类不可能调用了一个不存在的方法,否则就报编译错误.而objc则是在runtime的时候才取查找应该调用哪一个方法.
调用一个不存在的方法,可以编译通过,运行时直接挂掉,
reason: '-[WSMainViewController methodNotExist]:unrecognized selector sent to instance 0x1dd96160'</pre>
这种类型的错误通常出现在使用delegate的时候,因为delegate通常是一个id泛型,所以编译的时候不会报错.所以这个时候要用respondsToSelector方法先判断一下,然后再进行调用.或者看是谁去调用了这个方法,然后看这个类或者对象有没有这个方法.
4.Repeating NSTimer
如果一个Timer是不停repeat,那么释放之前就应该先invalidate.非repeat的timer在fired的时候会自动调用invalidate,但是repeat的不会.这时如果释放了timer,而timer其实还会回调.回调的时候找不到对象就会挂掉.
原因
NSTimer是通过RunLoop来实现定时调用的,当你创建一个Timer的时候,RunLoop来实现定时调用的,当你创建一个Timer的时候,RunLoop会持有这个Timer的强引用.如果你创建了一个repeating timer,在下一次回调前就把这个timer release了, 那么runloop回调的时候就会找不到对象而crash
写一个宏来释放Timer
判断这个Timer不为nil则停止释放
if(timer != nil) {
[timer invalidate];
[timer release];
timer = nil;
}
}
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
万山数据
2024-11-14 广告
2024-11-14 广告
实时数仓处理是我们北京万山数据科技有限公司数据处理能力的核心之一。它基于先进的流处理技术,能够实时捕获、处理和分析海量数据,确保数据的时效性和准确性。通过构建高效的实时数据管道,我们能够实现数据的即时入库与查询,为业务决策提供强有力的支持。...
点击进入详情页
本回答由万山数据提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询