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求LOL的各种简称
我需要知道四种1、ADC什么的英雄类别的。(貌似有种叫DTF?不清楚,是除了ADC、APC外的)2、铁男、奶爸这种英雄简称3、装备、消耗品简称(像草鞋、多兰、眼这样的)4...
我需要知道四种
1、ADC什么的英雄类别的。(貌似有种叫DTF?不清楚,是除了ADC、APC外的)
2、铁男、奶爸这种英雄简称
3、装备、消耗品简称(像草鞋、多兰、眼这样的)
4、MISS、gank、插眼这种作战指示类的
请不要发网址或者让我自己查,要是查得到就不会来提问了,请手打,谢谢,我会给高分 展开
1、ADC什么的英雄类别的。(貌似有种叫DTF?不清楚,是除了ADC、APC外的)
2、铁男、奶爸这种英雄简称
3、装备、消耗品简称(像草鞋、多兰、眼这样的)
4、MISS、gank、插眼这种作战指示类的
请不要发网址或者让我自己查,要是查得到就不会来提问了,请手打,谢谢,我会给高分 展开
11个回答
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1.ADC是远程物理攻击,如寒冰。AD是物理近战,AP是法师。有c的是远程。。。
2.铁男是金属大师莫德凯撒的别名,奶爸是辅助男英雄。
3.草鞋是最便宜的布鞋,多兰,有多兰之剑.之盾.之戒。眼是守卫的意思。。。
4gank是游走杀人.插眼就是放守卫。。。
差不多了,希望采纳!!!
2.铁男是金属大师莫德凯撒的别名,奶爸是辅助男英雄。
3.草鞋是最便宜的布鞋,多兰,有多兰之剑.之盾.之戒。眼是守卫的意思。。。
4gank是游走杀人.插眼就是放守卫。。。
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1.半肉 打野 adc apc 辅助 就这么多了吧
2.这个太多了.什么菊花信啊 瞎子啊 龙女 猪女
还有些英文简称什么ud是野兽之灵 其他不是很清楚
3.饭盒是时光的部件 沙漏 跳钱刀(幸运手) 骨头(烟花刀部件)大红(吃了加血上限和攻击力的)龟壳
4。miss gank 插眼不算吧 带线 还有大小龙刷新 没什么作战指示吧 都是在大团之前讲的
2.这个太多了.什么菊花信啊 瞎子啊 龙女 猪女
还有些英文简称什么ud是野兽之灵 其他不是很清楚
3.饭盒是时光的部件 沙漏 跳钱刀(幸运手) 骨头(烟花刀部件)大红(吃了加血上限和攻击力的)龟壳
4。miss gank 插眼不算吧 带线 还有大小龙刷新 没什么作战指示吧 都是在大团之前讲的
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ban/pick 禁用/选用
draft 选阵容
ane 兵线
face check 脸探草丛
dive/tower dive越塔
engagement 进场
clean up 收割
backdoor 偷家
positioning 站位、走位
early trade 前期换血
skirmish 游击、小型混战
team fight 团战
CW (Clan War)团队战
snowball 滚雪球
mid/late-game 游戏中/后期
feed 送人头
feeder 让自己重复被对方玩家杀掉的玩家
cc (crowd control ) 控场技能、控制技能
DPS (Damage Per Second) 秒伤害
gank (Gangbang Kill or Gangbang flank) 围杀
ks (Kill Steal) 抢人头、K头
draft 选阵容
ane 兵线
face check 脸探草丛
dive/tower dive越塔
engagement 进场
clean up 收割
backdoor 偷家
positioning 站位、走位
early trade 前期换血
skirmish 游击、小型混战
team fight 团战
CW (Clan War)团队战
snowball 滚雪球
mid/late-game 游戏中/后期
feed 送人头
feeder 让自己重复被对方玩家杀掉的玩家
cc (crowd control ) 控场技能、控制技能
DPS (Damage Per Second) 秒伤害
gank (Gangbang Kill or Gangbang flank) 围杀
ks (Kill Steal) 抢人头、K头
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Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
APC(Ability Power Carry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
miss指自己对线的英雄消失了
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
FB 一血
GG (GOOD GAME)
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能。也就是群伤,群控,群增益等。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
CD 技能冷却时间,和DNF一样的。总会有人会误认为是无色。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
APC(Ability Power Carry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
miss指自己对线的英雄消失了
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
FB 一血
GG (GOOD GAME)
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能。也就是群伤,群控,群增益等。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
CD 技能冷却时间,和DNF一样的。总会有人会误认为是无色。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
参考资料: 度娘
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