光程差计算公式是什么?
光程差计算公式是相位差=2π/λ×光程差(λ为真空中的波长),光程是光学领域的一个基础的概念,它的定义为光传播的几何路程与介质折射率的乘积。
定义为两束光到达某点的光程之差值。表明干涉条纹性质的量,是指由不同点发出的相干光在到达叠合点(承光板)时,两光线行程距离的差数(同一种介质中,对不同的介质还要考虑折射率的影响)。
对于两同相的相干光源发出的两相干光,其干涉条纹的明暗条件便可由两光的光程差Δ决定。
光程差的计算有两项,一项是几何路程差引起的;另一项要考虑反射面情况,当光线从光疏介质射向光密介质时,反射光有半波损失,其他情况都没有。
光程运算:
光程是光在媒质中通过的路程和该媒质折射率的乘积。例如:在折射率为n的介质中,光行进一距离d,光程即为乘积nd,由n的物理意义可知,光在该介质中行经距离d所需的时间,与光在真空中行经nd距离所需的时间相等。这是因为,媒质的折射率等于真空中的光速和媒质中的光速之比,所以光程也就是在相同的时间内光在真空中通过的路程。
媒质的折射率n,光行进一距离d,光在媒质中传播的速度为v。由于,媒质的折射率等于真空中的光速和媒质中的光速之比,即n=c/v,t=d/v=nd/c,所以ct=nd,即在相等的时间内光在真空中行经的距离为nd。