如何评价一款游戏
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首先应该找到游戏的设计目的,思考游戏创作者想通过这个游戏带给玩家什么样的体验,是感受一个宏大的世界观还是体验一种新奇的游戏感受,亦或是想让玩家通过特殊的游戏玩法体验到一种从未有过的情感。那么这种情感是什么?是新奇,有意思,还是想让玩家在通关后大呼:我通过这个游戏感受到了一个新奇的世界,同时很快乐。游戏抛开玩法不谈就没法称为游戏,所以让人快乐的部分一定得需要玩法来提供,这个玩法可以促进玩家思考也可以单纯让玩家爽,但大的情感基调还是得靠艺术性的表达来封装。
再就是细节上的玩法设计了。玩法怎样通过关卡来表达,这是游戏作为一种特殊的艺术形式,其创作者必须思考的问题。如何通过关卡来表达创作者的想法是想做好游戏必须思考的另一个非常庞大的话题。其中也包含非常技术层面的知识点。包括系统设计,如何围绕你想提供的体验来做设计,这都是很有学问和门道的话题。
最后我认为是美学了。不美的游戏也很难带给玩家美好的体验。在这方面,你可以不做成家常菜,但一定要做成特定类型玩家爱的菜才不算失败。
再就是细节上的玩法设计了。玩法怎样通过关卡来表达,这是游戏作为一种特殊的艺术形式,其创作者必须思考的问题。如何通过关卡来表达创作者的想法是想做好游戏必须思考的另一个非常庞大的话题。其中也包含非常技术层面的知识点。包括系统设计,如何围绕你想提供的体验来做设计,这都是很有学问和门道的话题。
最后我认为是美学了。不美的游戏也很难带给玩家美好的体验。在这方面,你可以不做成家常菜,但一定要做成特定类型玩家爱的菜才不算失败。
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舞侠
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