如何看待大学生沉迷游戏
2个回答
舞侠
2024-11-07 广告
2024-11-07 广告
作为上海乾田通亨科技发展有限公司的一员,对于市面上流行的跳舞游戏有所关注。其中,《舞力全开》系列是一款非常受欢迎的跳舞游戏,它拥有众多热门歌曲的舞蹈编排,玩家可以跟随游戏内的舞者一起舞动,享受音乐的节奏与舞蹈的乐趣。此外,《节奏大师》也很不...
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把这个议题放到大学生辩论赛中,可能题目改为“游戏对大学生是否为洪水猛兽”更恰当。 正反双方唇枪舌剑,必须要相信自己的就是对的,就是要在内心呼喊“不指南方不肯休”,虽然一个用了指南针,一个用了指北针。然后裁判一定会来和稀泥,最终把议题引到一个中庸的位置———游戏本身并无对错,保持节制就行。看了各个回答,基本就是在这三个位置上。老说适度游戏,抛开剂量谈毒性也是耍流氓。还是从其他角度来看看游戏到底如何。
社交属性
我不想说游戏,我来谈谈喝酒。我曾经那么热爱游戏(Dota2),苦乐循环,冷暖自知。我既不想黑游戏,也不想给他洗白,只能曲线救国。游戏之于大学生,就好比喝酒之于工作后的人群。因为两者都包含社交属性。喝酒对工作族来说是必须吗,当然不是,只是喝酒的强社交属性让大家都认为喝酒有助于社交。
参考牛津大学罗宾·邓巴教授的一篇论文[Functional Benefits of(Modest)Alcohol Consumption](https://link.springer.com/article/10.1007/s40750-016-0058-4),适度喝酒具有超越单纯享乐的社会效益,像是唱歌、跳舞,能够触发内啡肽系统,促进大规模的社会联系。
主流一般认为大学生游戏是单纯个人的行为上瘾,是自娱自乐,却忽视了游戏的强社交属性。没有什么矛盾是一盘游戏解决不了的,一盘不行就两盘。一起玩几次英雄联盟,三五同学也许就成了朋友。成绩好与坏,家境富或贫,在游戏中都不重要,重要的是我们共同战斗过。
社交属性
我不想说游戏,我来谈谈喝酒。我曾经那么热爱游戏(Dota2),苦乐循环,冷暖自知。我既不想黑游戏,也不想给他洗白,只能曲线救国。游戏之于大学生,就好比喝酒之于工作后的人群。因为两者都包含社交属性。喝酒对工作族来说是必须吗,当然不是,只是喝酒的强社交属性让大家都认为喝酒有助于社交。
参考牛津大学罗宾·邓巴教授的一篇论文[Functional Benefits of(Modest)Alcohol Consumption](https://link.springer.com/article/10.1007/s40750-016-0058-4),适度喝酒具有超越单纯享乐的社会效益,像是唱歌、跳舞,能够触发内啡肽系统,促进大规模的社会联系。
主流一般认为大学生游戏是单纯个人的行为上瘾,是自娱自乐,却忽视了游戏的强社交属性。没有什么矛盾是一盘游戏解决不了的,一盘不行就两盘。一起玩几次英雄联盟,三五同学也许就成了朋友。成绩好与坏,家境富或贫,在游戏中都不重要,重要的是我们共同战斗过。
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