经典RPG《恶魔城》哪去了?曾踏足山巅,现跌至谷底
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不知道现在还有多少粉丝在等待着经典RPG《恶魔城》系列新作。忆往昔,《恶魔城》也是一年一部的“年货”,甚至有过一年两部的时候,尽管它曾出过《恶魔城:暗影之王2》这样的“渣作”,但从曾经的多产到现在的一部没有,落差还是很大的。《恶魔城》到底去哪了?为什么消失了这么久?
前阶段网飞改编的《恶魔城》系列动画片获得了好评,PS4上推出的复刻合集《恶魔城:安魂曲》,以及《任天堂明星大乱斗:特别版》里收录的Alucard都在表明这个系列依然具有生命力。所以《恶魔城》五年来没有推出任何新作让人感到疑惑,而自从2008年NDS上的《恶魔城:被夺走的封印》以后就再没有像样的《恶魔城》作品问世,更是令人惋惜。
《恶魔城:安魂曲》是收录了《恶魔城:月下夜想曲》和《恶魔城:血之轮回》的复刻合集,这两部是许多人心中最经典的《恶魔城》。
相较于开发全新作品,显然还是发布复刻合集的成本更低,风险更小。考虑到最近有许多工作室经营不利关门大吉,所以开发全新《恶魔城》的确需要承担一些风险,也需要很大勇气。
有许多开发者都决定迂回前行,舍弃《恶魔城》的品牌,打造同样的体验,其中最受关注的就是《血污:夜之仪式》。五十岚孝司2014年离开科乐美,他知道玩家们依然在等待经典的恶魔城新作,所以他通过《血污:夜之仪式》实现550万美元的众筹,用另外一个新的名字复活经典《恶魔城》。
最近一次任天堂直面会上,《血污:夜之仪式》宣布了大致发售时段预定为2019年夏季。如果这部作品获得成功,或许我们将有幸看到真正的《恶魔城》续作登陆当代主机。市场需求毫无疑问是存在的,许多独立 游戏 都打着“银河战士+恶魔城”的旗号,采用同样的2D横版闯关形式。所以只要《恶魔城》的续作能够保证同等水平的质量,就能通过《恶魔城》的品牌号召力获得成功。
目前没人知道科乐美是怎么想的,或许他们更多是迫于商业风险方面的压力不敢轻举妄动吧。所以《血污:夜之仪式》是我们全部的希望了。它继承了《恶魔城》的灵魂,也有可能代替《恶魔城》,成为新的2D闯关动作RPG顶梁柱品牌。
前阶段网飞改编的《恶魔城》系列动画片获得了好评,PS4上推出的复刻合集《恶魔城:安魂曲》,以及《任天堂明星大乱斗:特别版》里收录的Alucard都在表明这个系列依然具有生命力。所以《恶魔城》五年来没有推出任何新作让人感到疑惑,而自从2008年NDS上的《恶魔城:被夺走的封印》以后就再没有像样的《恶魔城》作品问世,更是令人惋惜。
《恶魔城:安魂曲》是收录了《恶魔城:月下夜想曲》和《恶魔城:血之轮回》的复刻合集,这两部是许多人心中最经典的《恶魔城》。
相较于开发全新作品,显然还是发布复刻合集的成本更低,风险更小。考虑到最近有许多工作室经营不利关门大吉,所以开发全新《恶魔城》的确需要承担一些风险,也需要很大勇气。
有许多开发者都决定迂回前行,舍弃《恶魔城》的品牌,打造同样的体验,其中最受关注的就是《血污:夜之仪式》。五十岚孝司2014年离开科乐美,他知道玩家们依然在等待经典的恶魔城新作,所以他通过《血污:夜之仪式》实现550万美元的众筹,用另外一个新的名字复活经典《恶魔城》。
最近一次任天堂直面会上,《血污:夜之仪式》宣布了大致发售时段预定为2019年夏季。如果这部作品获得成功,或许我们将有幸看到真正的《恶魔城》续作登陆当代主机。市场需求毫无疑问是存在的,许多独立 游戏 都打着“银河战士+恶魔城”的旗号,采用同样的2D横版闯关形式。所以只要《恶魔城》的续作能够保证同等水平的质量,就能通过《恶魔城》的品牌号召力获得成功。
目前没人知道科乐美是怎么想的,或许他们更多是迫于商业风险方面的压力不敢轻举妄动吧。所以《血污:夜之仪式》是我们全部的希望了。它继承了《恶魔城》的灵魂,也有可能代替《恶魔城》,成为新的2D闯关动作RPG顶梁柱品牌。
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