有人说《三国杀》中的武将越不知名,技能越厉害,是什么原因?
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(三国杀孔明)
在人气卡牌 游戏 《三国杀》中, 历史 上不知名的冷门武将往往比大众耳熟能详的三国人物更厉害。这种现象看似很不寻常,可 探索 机却觉得其实一点没毛病。我们只要分析分析《三国杀》的发展过程,大致就能明白了。
当 游戏 《三国杀》处于早期的推广期时, 游戏 策划首先要考虑的是怎样把这个 游戏 推出去。而三国 历史 上妇孺皆知的名将本身就有不错的群众基础,策划当然要先设计这些“名人”来吸引眼球,起到推广 游戏 的效果。
(三国杀小乔)
然而《三国杀》是需要不断注入新鲜血液的,否则玩家容易产生审美疲劳,容易玩腻。等知名的三国人物设计完了,接下来只有创作那些冷门人物了。
对于群众基础不厚的冷门 游戏 人物来说,要让玩家接受他们是要一些卖点的,所以 游戏 策划只有把他们出的更强,玩家才会愿意在 游戏 中使用。
另一方面 游戏 本身也是要赚钱的,《三国杀》也不例外。为了吸引玩家掏钱购买新武将, 游戏 只有不断增强武将强度。对于氪金玩家来说,如果自己掏钱买的武将还和标准包差不多,心里也会觉得不平衡。正是由于这些因素,后面出的武将只能越来越厉害。
(三国杀关羽)
不过新武将越来越强势的话,之前的老武将存在感会越来越低,长此以往 游戏 怕是会因为武将严重失衡而凉掉。事实上,《三国杀》确实因为这个原因流失不少玩家。可精明的凉企也做了补救措施,出了不少界武将和sp武将对老牌武将进行加强,起到了一定效果。
三国杀刚火的时候,主流武将普遍能被大众认识,而技能也得简单(强度自然低),这样低门槛会源源不断的引入新玩家。渐渐的名气度稍微高的武将被开发出来,同时带入了新的体系,比如拼点、属性杀、觉醒技、转化技等等,难度渐渐增加,强度也就越来越高。
而现在作为一款处在运营中后期的三国杀,武将越来越多,新用户少之又少,游凉企只能致力于深挖付费,皮肤系统、三国秀系统,以及祈福系统,无不是为了圈忠实玩家们的钱,而武将则普遍被大众玩家所能接受,因此对游凉企来说, 技能厉害的武将玩家接受度越高,卖得也就越好 ,离考核达标也就更进一步了。
武将又分银两武将、元宝武将、土豪武将。
银两武将满足绝大多数小R玩家们的需要,只要在 游戏 里肯花时间,很多银两武将都能拿到手。
元宝武将则是要充值元宝直接购买。当然凉企也每周出各种大小活动等,放出少量元宝和武将抵价券、或林、山、将1234等武将宝箱,目的是提升购买转化率。
最后是非卖武将,也就是土豪武将,名气和强度良莠不齐,但价格贵的离谱。以目前三国杀十周年的冲榜活动为例,王朗作为目前全扩势力能进前三名的武将,其永久权的价格至少在1万+,一个弱的掉渣的杨修、陈琳则是上百元,只有特殊活动限时出售。程昱、兀突骨、孙皓、关索则是千元价位。王允、诸葛果则是起到深挖土豪在皮肤上付费的作用。
随着武将不断的翻新、突破,老武将的技能也稍微有所增强。典型强将界黄盖、界陆逊、界关羽、界马超、魏延、黄忠、曹仁等,已经完全可以跟后出的元宝武将抗衡。
后期武将由于配合增多,所以会让武将提升N个档次,如戏志才、步骘、鲁芝等。
总之,随着 游戏 年纪的增大,玩家水平的提升, 更多武将技能元素的加入,越来越多的配合被挖掘,让后期开发的武将强度明显被提升。这是大势所趋,也是大逝所去。
三国杀最让人诟病的一点就是平衡性,越出越显得以前的武将多么垃圾,所有后来有了界限突破,界限突破其实有强度的也就那么几张,当然知名武将也出得差不多了,会觉得后来的武将不知名又厉害很不科学
首先,越有名的越是早早出现,而又要不断有强将出现,没名的就赶上了,就导致了这一后果
道理很简单,越出名的武将越早出,曹操刘备孙策,五虎上将五子良将以及各位三国美女。那么问题来了,三国杀要赚钱就必须每年出一些武将,如果技能强度与出名度成正比的话,后面出的武将就会越垃圾,那么还会有人出钱买垃圾武将吗?像马忠李通这些就是例子,又不出名技能又垃圾,1600元宝都没有买。
其实三国杀自己也注意到这个问题了,所以才会有界限突破,以及把小乔,黄忠,魏延,曹仁,夏侯渊这些武将进行技能修改
因为有名的都先出的,例如关羽,技能不行。后面出的都是越来越不出名的,技能却越来越强了。
刚开始的英雄很强势,控场专用。
它的技能设计理念不在于他的知名度,而是在于他的作为,对当时的 社会 影响。有所夸张, 游戏 才有它的好玩之处。可以让 游戏 玩家从角色去了解整个设计的理念。
你说的是卡牌 游戏 ?还是手游?不管什么,我觉得 游戏 最主要的是一个平衡性!
为了 游戏 更有可玩性 越后面出的人物 越厉害 让玩家有更好的 游戏 体验 也就跟英雄联盟各个版本道理差不多 新出的英雄都强 老版本老英雄强 新版本新英雄强
在人气卡牌 游戏 《三国杀》中, 历史 上不知名的冷门武将往往比大众耳熟能详的三国人物更厉害。这种现象看似很不寻常,可 探索 机却觉得其实一点没毛病。我们只要分析分析《三国杀》的发展过程,大致就能明白了。
当 游戏 《三国杀》处于早期的推广期时, 游戏 策划首先要考虑的是怎样把这个 游戏 推出去。而三国 历史 上妇孺皆知的名将本身就有不错的群众基础,策划当然要先设计这些“名人”来吸引眼球,起到推广 游戏 的效果。
(三国杀小乔)
然而《三国杀》是需要不断注入新鲜血液的,否则玩家容易产生审美疲劳,容易玩腻。等知名的三国人物设计完了,接下来只有创作那些冷门人物了。
对于群众基础不厚的冷门 游戏 人物来说,要让玩家接受他们是要一些卖点的,所以 游戏 策划只有把他们出的更强,玩家才会愿意在 游戏 中使用。
另一方面 游戏 本身也是要赚钱的,《三国杀》也不例外。为了吸引玩家掏钱购买新武将, 游戏 只有不断增强武将强度。对于氪金玩家来说,如果自己掏钱买的武将还和标准包差不多,心里也会觉得不平衡。正是由于这些因素,后面出的武将只能越来越厉害。
(三国杀关羽)
不过新武将越来越强势的话,之前的老武将存在感会越来越低,长此以往 游戏 怕是会因为武将严重失衡而凉掉。事实上,《三国杀》确实因为这个原因流失不少玩家。可精明的凉企也做了补救措施,出了不少界武将和sp武将对老牌武将进行加强,起到了一定效果。
三国杀刚火的时候,主流武将普遍能被大众认识,而技能也得简单(强度自然低),这样低门槛会源源不断的引入新玩家。渐渐的名气度稍微高的武将被开发出来,同时带入了新的体系,比如拼点、属性杀、觉醒技、转化技等等,难度渐渐增加,强度也就越来越高。
而现在作为一款处在运营中后期的三国杀,武将越来越多,新用户少之又少,游凉企只能致力于深挖付费,皮肤系统、三国秀系统,以及祈福系统,无不是为了圈忠实玩家们的钱,而武将则普遍被大众玩家所能接受,因此对游凉企来说, 技能厉害的武将玩家接受度越高,卖得也就越好 ,离考核达标也就更进一步了。
武将又分银两武将、元宝武将、土豪武将。
银两武将满足绝大多数小R玩家们的需要,只要在 游戏 里肯花时间,很多银两武将都能拿到手。
元宝武将则是要充值元宝直接购买。当然凉企也每周出各种大小活动等,放出少量元宝和武将抵价券、或林、山、将1234等武将宝箱,目的是提升购买转化率。
最后是非卖武将,也就是土豪武将,名气和强度良莠不齐,但价格贵的离谱。以目前三国杀十周年的冲榜活动为例,王朗作为目前全扩势力能进前三名的武将,其永久权的价格至少在1万+,一个弱的掉渣的杨修、陈琳则是上百元,只有特殊活动限时出售。程昱、兀突骨、孙皓、关索则是千元价位。王允、诸葛果则是起到深挖土豪在皮肤上付费的作用。
随着武将不断的翻新、突破,老武将的技能也稍微有所增强。典型强将界黄盖、界陆逊、界关羽、界马超、魏延、黄忠、曹仁等,已经完全可以跟后出的元宝武将抗衡。
后期武将由于配合增多,所以会让武将提升N个档次,如戏志才、步骘、鲁芝等。
总之,随着 游戏 年纪的增大,玩家水平的提升, 更多武将技能元素的加入,越来越多的配合被挖掘,让后期开发的武将强度明显被提升。这是大势所趋,也是大逝所去。
三国杀最让人诟病的一点就是平衡性,越出越显得以前的武将多么垃圾,所有后来有了界限突破,界限突破其实有强度的也就那么几张,当然知名武将也出得差不多了,会觉得后来的武将不知名又厉害很不科学
首先,越有名的越是早早出现,而又要不断有强将出现,没名的就赶上了,就导致了这一后果
道理很简单,越出名的武将越早出,曹操刘备孙策,五虎上将五子良将以及各位三国美女。那么问题来了,三国杀要赚钱就必须每年出一些武将,如果技能强度与出名度成正比的话,后面出的武将就会越垃圾,那么还会有人出钱买垃圾武将吗?像马忠李通这些就是例子,又不出名技能又垃圾,1600元宝都没有买。
其实三国杀自己也注意到这个问题了,所以才会有界限突破,以及把小乔,黄忠,魏延,曹仁,夏侯渊这些武将进行技能修改
因为有名的都先出的,例如关羽,技能不行。后面出的都是越来越不出名的,技能却越来越强了。
刚开始的英雄很强势,控场专用。
它的技能设计理念不在于他的知名度,而是在于他的作为,对当时的 社会 影响。有所夸张, 游戏 才有它的好玩之处。可以让 游戏 玩家从角色去了解整个设计的理念。
你说的是卡牌 游戏 ?还是手游?不管什么,我觉得 游戏 最主要的是一个平衡性!
为了 游戏 更有可玩性 越后面出的人物 越厉害 让玩家有更好的 游戏 体验 也就跟英雄联盟各个版本道理差不多 新出的英雄都强 老版本老英雄强 新版本新英雄强
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