在游戏《三国志11》中,你觉得哪些功能设定很冷门?
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大家好,欢迎乘坐 游戏 探索 机!
在 游戏 《三国志11》中,许多设定充满了趣味性,比如武将成长系统, 科技 系统,以及武将特技和兵种专属战法等等。而有些功能设定比较冷门,即使是老玩家也很少用到,显得比较多余,下面 探索 机就和大家一起盘点一下。
城市内政操作项目里有一个指令叫“评定”,就是君主选几位武将召开一个临时会议,商讨势力以后的发展大计。一般来说武将会分成两派意见,一边主张先猥琐发育,充实国力,而另一边则认为应该积极扩张,进攻周边势力。
看起来两边似乎都说的头头是道,可是他们给出的具体措施方案却让人看了哭笑不得,比如主张猥琐发育的文官会建议你建一个市场;主张打仗的武将则会让你给他五千精兵去攻打敌城。所以这个功能实用性不大,看着玩玩就好。
“流放”这个功能也挺冷门,估计一般玩家很少用。毕竟在11代里,武将其实是不怕多的,再垃圾的武将也能发挥作用,比如黄皓、岑昏二人属性低能,特技白板,可这一点也不妨碍他们在后方城市做一个优秀的搬运工。
最后我们说说“降服劝告”,这是一个直接劝敌军投降的指令,成功了就能不战而屈人之兵。看起来是挺好,后期能省很多事,可实际上 游戏 里劝降的概率极低,甚至许多玩了《三国志11》多年的人也没有成功过一次,所以也是冷门指令。
在 游戏 《三国志11》中,许多设定充满了趣味性,比如武将成长系统, 科技 系统,以及武将特技和兵种专属战法等等。而有些功能设定比较冷门,即使是老玩家也很少用到,显得比较多余,下面 探索 机就和大家一起盘点一下。
城市内政操作项目里有一个指令叫“评定”,就是君主选几位武将召开一个临时会议,商讨势力以后的发展大计。一般来说武将会分成两派意见,一边主张先猥琐发育,充实国力,而另一边则认为应该积极扩张,进攻周边势力。
看起来两边似乎都说的头头是道,可是他们给出的具体措施方案却让人看了哭笑不得,比如主张猥琐发育的文官会建议你建一个市场;主张打仗的武将则会让你给他五千精兵去攻打敌城。所以这个功能实用性不大,看着玩玩就好。
“流放”这个功能也挺冷门,估计一般玩家很少用。毕竟在11代里,武将其实是不怕多的,再垃圾的武将也能发挥作用,比如黄皓、岑昏二人属性低能,特技白板,可这一点也不妨碍他们在后方城市做一个优秀的搬运工。
最后我们说说“降服劝告”,这是一个直接劝敌军投降的指令,成功了就能不战而屈人之兵。看起来是挺好,后期能省很多事,可实际上 游戏 里劝降的概率极低,甚至许多玩了《三国志11》多年的人也没有成功过一次,所以也是冷门指令。
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