圣火徽章外传第一个山洞如何反复练级
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1.外传有超级高的自由度,可以满地图跑。可以自由练级刷装备。这个使得游戏难度降低了不少,但是要挑战高难度的话也可以不刷。(第一个山洞里的海盗被杀死次数最多)。当时练级刷到后来有小伙伴吃不消进山洞时候那个白色闪烁,都是闭着眼睛进去的,可想而知当时刷得有多疯狂。

2,武器没有损耗度,没有地方购买。武器全部来自宝箱取得或者战场掉落。这个设定让游戏变得更爽快,可以肆无忌惮地使用。刷装备成为一种非常有吸引力的事情。(很多人在第一个山洞刷天使戒指)

3,超级丰富的转职系统。外传中转职系统之丰富超越纹章其他所有作品,并且可以无限转职。村民——佣兵——剑客——魔战士——村民。这个超级无赖的转职路线使得第一章的男爵纵使有龙盾护体也禁不住被玩家按在地上摩擦。小伙伴们为了得到龙盾都是弄个二转的贤者传送上去杀死男爵。现在想想当时也是蛮执着的。

转职表来自于火花天龙剑
4,职业丰富,有历史出处。外传中金骑士、男爵、弓骑士三职业外形设定来自于古老的波斯第二帝国的兵种。特点是全部重装覆体。重装步兵,骑士,圣骑士,佣兵又完全是古罗马帝国的兵种。魔战士外形有日本忍者的特征。整个外传职业的外形设定借鉴了很多古老帝国兵种的外观。当时看了战斗画面很让人激动,都想看看新职业的样子。
5,双主角模式。
这个设定是纹章外传非常棒的设定之一,在外传中是首创。雅木队伍里物理攻击的成员比较多,希里加队伍里魔法成员多。所以当游戏到第二章转到女主角这边时瞬间感觉游戏的战略思路要改变,完全不同的体验。

6,人物形象很酷
虽然那是个8位机时代,但是外传人物头像很有特色。你会发现解放军,弓箭手,魔法师各职业身份的成员说话的方式和头像匹配的非常好。比如鲁加的坚强刚毅,女魔导师的妖娆,圣骑士的正义感。在游戏中头像配合文字对话把人物个性体现得非常生动。
7,剧情
剧情方面虽然老套但是也恰到好处。对话不多,但是把事情交代得很清楚。不像现在有些JRPG剧情对话一小时,游戏战斗15分钟。纹章外传在这方面恰到好处。游戏整体很硬派,战略性很高(最新作风花雪月要调整下剧情和战斗比重)。
最后讨论下火焰纹章外传在心目中的排名。这是款战棋游戏乃至纹章系列的大胆尝试。后面很多作品借鉴了外传的1-2个方面的亮点,所以我心目中火焰纹章系列的排名如下:
火焰纹章外传——圣战系谱——封印、烈火之剑

2,武器没有损耗度,没有地方购买。武器全部来自宝箱取得或者战场掉落。这个设定让游戏变得更爽快,可以肆无忌惮地使用。刷装备成为一种非常有吸引力的事情。(很多人在第一个山洞刷天使戒指)

3,超级丰富的转职系统。外传中转职系统之丰富超越纹章其他所有作品,并且可以无限转职。村民——佣兵——剑客——魔战士——村民。这个超级无赖的转职路线使得第一章的男爵纵使有龙盾护体也禁不住被玩家按在地上摩擦。小伙伴们为了得到龙盾都是弄个二转的贤者传送上去杀死男爵。现在想想当时也是蛮执着的。

转职表来自于火花天龙剑
4,职业丰富,有历史出处。外传中金骑士、男爵、弓骑士三职业外形设定来自于古老的波斯第二帝国的兵种。特点是全部重装覆体。重装步兵,骑士,圣骑士,佣兵又完全是古罗马帝国的兵种。魔战士外形有日本忍者的特征。整个外传职业的外形设定借鉴了很多古老帝国兵种的外观。当时看了战斗画面很让人激动,都想看看新职业的样子。
5,双主角模式。
这个设定是纹章外传非常棒的设定之一,在外传中是首创。雅木队伍里物理攻击的成员比较多,希里加队伍里魔法成员多。所以当游戏到第二章转到女主角这边时瞬间感觉游戏的战略思路要改变,完全不同的体验。

6,人物形象很酷
虽然那是个8位机时代,但是外传人物头像很有特色。你会发现解放军,弓箭手,魔法师各职业身份的成员说话的方式和头像匹配的非常好。比如鲁加的坚强刚毅,女魔导师的妖娆,圣骑士的正义感。在游戏中头像配合文字对话把人物个性体现得非常生动。
7,剧情
剧情方面虽然老套但是也恰到好处。对话不多,但是把事情交代得很清楚。不像现在有些JRPG剧情对话一小时,游戏战斗15分钟。纹章外传在这方面恰到好处。游戏整体很硬派,战略性很高(最新作风花雪月要调整下剧情和战斗比重)。
最后讨论下火焰纹章外传在心目中的排名。这是款战棋游戏乃至纹章系列的大胆尝试。后面很多作品借鉴了外传的1-2个方面的亮点,所以我心目中火焰纹章系列的排名如下:
火焰纹章外传——圣战系谱——封印、烈火之剑
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