求5.1增强萨满输出手法!(最好有一键宏) 要详细 亲! 50
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这位兄弟您好,首先给您一键宏。
/startattack
/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,元素释放,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,元素释放,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击
/script UIErrorsFrame:Clear()
然后,虽然说是一键宏,不过还是有差别的 要注意几个爆发技能和爆发饰品的时机,不要盲目开饰品,火元素等。
最后,增强sm手法不算复杂 如果一键宏用腻了 可以试试手动,伤害会提高一个档次。增强sm在dps模拟里 只输奥法,还是很有前途的pve职业。
希望楼主越打越高
/startattack
/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,元素释放,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,元素释放,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击
/script UIErrorsFrame:Clear()
然后,虽然说是一键宏,不过还是有差别的 要注意几个爆发技能和爆发饰品的时机,不要盲目开饰品,火元素等。
最后,增强sm手法不算复杂 如果一键宏用腻了 可以试试手动,伤害会提高一个档次。增强sm在dps模拟里 只输奥法,还是很有前途的pve职业。
希望楼主越打越高
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【转自 NGA】
【作者 ww4125348】
(据原帖作者分析 这个宏能达到手动完美输出的97%
SO 需要的自取)
本人万年奶,但也有颗DPS的心,增强装备很差,本帖主要对新机制宏与自己写的一个宏比较
本人手残党,手动团队木桩大概为3.8万。作为1个参考值,嗯~我很手残,没什么参考价值。
新机制宏,团队木桩大概为4万多点。以下为新机制宏:
/startattack
/castsequence reset=0.5 1,2,3,4,大地震击
/castsequence reset=0.5 1,2,3,烈焰震击,5
/castsequence reset=0.5 1,2,熔岩猛击,4,5
/castsequence reset=0.5 1,风暴打击,3,4,5
/castsequence reset=0.5 元素释放,2,3,4,5
新机制宏要自己插图腾,自己放闪电箭,自己开狼,自己开升腾。
自己写的一个宏,团队木桩大概为4.3万左右,为一个1分20秒左右的超长输出循环宏。写了很久时间,大家可以试试。
/startattack
/castsequence reset=combat/8.5 烈焰震击,灼热图腾,元素释放,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,闪电箭,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,元素释放,风暴打击,烈焰震击,闪电箭,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,闪电箭,元素释放,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,闪电箭,灼热图腾,风暴打击,烈焰震击,元素释放,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,闪电箭,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,大地震击,闪电箭,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,闪电箭
自制宏说明:不用手动闪电箭,不用插图腾,介意插火元素雕文,在灼热图腾剩余时间大于55秒时替换使用,这不怎么科学,但是很实用。
此宏不能开升腾,虽然有办法通过写多个宏解决此问题,但测试发现,DPS有减无加。故不开。
天赋请用回响释放。
由于蹦蹦跳跳很容易打断4层以下漩涡的闪电箭,所以个人推介插个脱缰雷霆雕文,会增加一定DPS,优化输出节奏。
请记得开狼。
另外,根据计算,此宏可模拟完美输出97%左右,哪位大神能手打比这宏高超过5%,请留帖,那肯定是我对技能优先级的理解没到位。
自制宏为了寻找合适循环点,写的很长,在80多秒时才出现1个较好的缝合点,全宏无缝,比较完美,唯一的遗憾是无法使用升腾,损失了大概500的秒伤,求高手解决。我现在的解决方案是写2个镜像宏,然后在风暴打击处变动,使用1个宏会带动另1个宏,在使用升腾时,第一个宏卡住的了就用另外1个宏。这是一个办法,还有个办法就是起手升腾,写个宏,使用1个轮回,然后跳到平时使用宏。这是2种不完美的解决方案。~~要是宏能写的无限长就好了。
到此结束
PS 万年增强表示 就算宏输出高 也坚持手动
【作者 ww4125348】
(据原帖作者分析 这个宏能达到手动完美输出的97%
SO 需要的自取)
本人万年奶,但也有颗DPS的心,增强装备很差,本帖主要对新机制宏与自己写的一个宏比较
本人手残党,手动团队木桩大概为3.8万。作为1个参考值,嗯~我很手残,没什么参考价值。
新机制宏,团队木桩大概为4万多点。以下为新机制宏:
/startattack
/castsequence reset=0.5 1,2,3,4,大地震击
/castsequence reset=0.5 1,2,3,烈焰震击,5
/castsequence reset=0.5 1,2,熔岩猛击,4,5
/castsequence reset=0.5 1,风暴打击,3,4,5
/castsequence reset=0.5 元素释放,2,3,4,5
新机制宏要自己插图腾,自己放闪电箭,自己开狼,自己开升腾。
自己写的一个宏,团队木桩大概为4.3万左右,为一个1分20秒左右的超长输出循环宏。写了很久时间,大家可以试试。
/startattack
/castsequence reset=combat/8.5 烈焰震击,灼热图腾,元素释放,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,闪电箭,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,元素释放,风暴打击,烈焰震击,闪电箭,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,闪电箭,元素释放,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,闪电箭,灼热图腾,风暴打击,烈焰震击,元素释放,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,闪电箭,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,大地震击,闪电箭,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,闪电箭
自制宏说明:不用手动闪电箭,不用插图腾,介意插火元素雕文,在灼热图腾剩余时间大于55秒时替换使用,这不怎么科学,但是很实用。
此宏不能开升腾,虽然有办法通过写多个宏解决此问题,但测试发现,DPS有减无加。故不开。
天赋请用回响释放。
由于蹦蹦跳跳很容易打断4层以下漩涡的闪电箭,所以个人推介插个脱缰雷霆雕文,会增加一定DPS,优化输出节奏。
请记得开狼。
另外,根据计算,此宏可模拟完美输出97%左右,哪位大神能手打比这宏高超过5%,请留帖,那肯定是我对技能优先级的理解没到位。
自制宏为了寻找合适循环点,写的很长,在80多秒时才出现1个较好的缝合点,全宏无缝,比较完美,唯一的遗憾是无法使用升腾,损失了大概500的秒伤,求高手解决。我现在的解决方案是写2个镜像宏,然后在风暴打击处变动,使用1个宏会带动另1个宏,在使用升腾时,第一个宏卡住的了就用另外1个宏。这是一个办法,还有个办法就是起手升腾,写个宏,使用1个轮回,然后跳到平时使用宏。这是2种不完美的解决方案。~~要是宏能写的无限长就好了。
到此结束
PS 万年增强表示 就算宏输出高 也坚持手动
参考资料: 来自萨满祭司吧
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完美解决了晋升和跑位后技能优先级的问题。该宏适用于任何实战,没有明显的伤害损失。
辅助宏:
/castsequence reset=0 0,0,熔岩猛击
/castsequence reset=0 0,风暴打击,0
/script UIErrorsFrame:Clear()
主体宏:
/startattack
/click MultiBarBottomLeftButton2
/castsequence reset=12/combat 元素释放,烈焰震击,大地震击,元素释放,大地震击,大地震击
/script UIErrorsFrame:Clear()
使用方法:把辅助宏放在左动作条第2个位置(可以按照自己的喜好改位置,但是下面主体宏的click命令要做相应调整),主体宏放在任意位置即可。图腾、闪电箭和其他技能请手动施放,必须插烈焰震击雕文。
额外赠送一个AOE宏
AOE宏:
/startattack
/castsequence [modifier:alt]熔岩图腾; reset=10 烈焰震击,熔岩猛击,元素释放,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星
/script UIErrorsFrame:Clear()
与单体宏混用时注意释放要尽量接近冷却,以免因CD卡释放。
辅助宏:
/castsequence reset=0 0,0,熔岩猛击
/castsequence reset=0 0,风暴打击,0
/script UIErrorsFrame:Clear()
主体宏:
/startattack
/click MultiBarBottomLeftButton2
/castsequence reset=12/combat 元素释放,烈焰震击,大地震击,元素释放,大地震击,大地震击
/script UIErrorsFrame:Clear()
使用方法:把辅助宏放在左动作条第2个位置(可以按照自己的喜好改位置,但是下面主体宏的click命令要做相应调整),主体宏放在任意位置即可。图腾、闪电箭和其他技能请手动施放,必须插烈焰震击雕文。
额外赠送一个AOE宏
AOE宏:
/startattack
/castsequence [modifier:alt]熔岩图腾; reset=10 烈焰震击,熔岩猛击,元素释放,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星
/script UIErrorsFrame:Clear()
与单体宏混用时注意释放要尽量接近冷却,以免因CD卡释放。
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既然你都要一键宏了,那还谈啥手法。。。
一键宏如下:
/startattack
/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,元素释放,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,元素释放,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击
/script UIErrorsFrame:Clear()
为啥那个抄袭我的被推荐了,这不合理!!
一键宏如下:
/startattack
/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,元素释放,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,元素释放,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击
/script UIErrorsFrame:Clear()
为啥那个抄袭我的被推荐了,这不合理!!
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平时刷图常放大,技能点萨满那一边的2次转的都点满,主要是装备 这个游戏没装备不行就跟dnf一球样,装备好了第一次玩野很nb,装备不行怎么都不行
来自:求助得到的回答
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