VC6.0怎么在MFC里面定义一个结构体,然后让button控件的函数可以访问他的变量

谁会的话告诉我,留邮箱,我给你源代码,代码就一点,不会耽误你太长时间我在头文件中定义了typedefstructNODE{intnumB;stringstrA1,strC... 谁会的话告诉我,留邮箱,我给你源代码,代码就一点,不会耽误你太长时间
我在头文件中定义了
typedef struct NODE
{
int numB;
string strA1,strC1;
}NODE1;
然后再类中定义了
{。。。
CString strA,strC,strD;
int numB;
NODE1 aa[10000];
。。。
}
在控件函数中为什么不能直接访问呢
{。。。
strA = aa.strA1;
strC = aa.strC1;
numB = aa.numB1;
Cset =(CEdit*) GetDlgItem(IDC_A);
Cset->GetWindowText(strA);
Cset =(CEdit*) GetDlgItem(IDC_C);
Cset->GetWindowText(strC);
。。。}
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 我来答
syndy
2012-12-09 · TA获得超过124个赞
知道小有建树答主
回答量:144
采纳率:0%
帮助的人:140万
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在控件的消息响应函数里声明结构体变量,在这个函数所在的cpp文件里定义这个结构体就可以了。另外如果有必要的话,将这个结构体变量设置为全局也可以
更多追问追答
追问
能具体点吗,是不是需要用到指针了,
追答
把你的需求讲清楚,你的具体指的是代码吗?结构体定义你查一下就知道怎么弄了,声明也是,button控件的函数 你指的是单击响应函数吧?
老won
2012-12-09 · TA获得超过228个赞
知道小有建树答主
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帮助的人:85.4万
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不是有向导吗
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梦里花更香
2012-12-09 · 超过31用户采纳过TA的回答
知道答主
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亲。。你给结构体变量赋值了吗?建议 aa[0] 吧
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