VC6.0怎么在MFC里面定义一个结构体,然后让button控件的函数可以访问他的变量
谁会的话告诉我,留邮箱,我给你源代码,代码就一点,不会耽误你太长时间我在头文件中定义了typedefstructNODE{intnumB;stringstrA1,strC...
谁会的话告诉我,留邮箱,我给你源代码,代码就一点,不会耽误你太长时间
我在头文件中定义了
typedef struct NODE
{
int numB;
string strA1,strC1;
}NODE1;
然后再类中定义了
{。。。
CString strA,strC,strD;
int numB;
NODE1 aa[10000];
。。。
}
在控件函数中为什么不能直接访问呢
{。。。
strA = aa.strA1;
strC = aa.strC1;
numB = aa.numB1;
Cset =(CEdit*) GetDlgItem(IDC_A);
Cset->GetWindowText(strA);
Cset =(CEdit*) GetDlgItem(IDC_C);
Cset->GetWindowText(strC);
。。。} 展开
我在头文件中定义了
typedef struct NODE
{
int numB;
string strA1,strC1;
}NODE1;
然后再类中定义了
{。。。
CString strA,strC,strD;
int numB;
NODE1 aa[10000];
。。。
}
在控件函数中为什么不能直接访问呢
{。。。
strA = aa.strA1;
strC = aa.strC1;
numB = aa.numB1;
Cset =(CEdit*) GetDlgItem(IDC_A);
Cset->GetWindowText(strA);
Cset =(CEdit*) GetDlgItem(IDC_C);
Cset->GetWindowText(strC);
。。。} 展开
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