打碟的基本知识
1、电子舞曲基本架构loop的概念:几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。
2. BPM- BPM:最浅显的概念就是在一分钟的时间竖型段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声。
3、鼓点:在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓地冲出来的那一刹那,称之为鼓点。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。
4、DJ在对余罩猜拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。
5、在Mixer上的音衰控制滑杆也就是一个可以按照轨闷谈道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了所有音的音量。
参考资料来源:百度百科-打碟
打碟和混音是相结合的,知道打碟也要结合混音
打碟和混音最基本的是你要掌握好4个8拍。
打碟:接歌的第一步就是要把第一鼓的位置定好,定好后再听4个8拍,调整BPM。
混音:
用软件(比如ACID的低频衰减,也可以用降噪器突出人声
编写基本的底鼓和高潮鼓(包括小镲,KICK,和CLAP)
编碎鼓花 (n个8拍,自己决定)
调入BASS音色写入原曲的BASS和声 (没有谱子就要扒谱)
按照原曲高潮部分的和声编前奏、间奏或尾奏的旋律 (调好满意的音色)
用效果器使音色更加好听 (多试几种效果器)
水果整曲编配 (鼓,BASS,前奏,间奏,结尾)
将原曲调入ACID调速 (要和水果的速度一样)
把调好速的原曲调入COOL EDIT 剪成n部分(一般我只用唱的部分,前奏间奏什
么的好哪都不要)
将原曲调入水果,和编配好的水果整曲混合
加系列的效果 (碎鼓花,大镲,声音采样等等)
调节每个音轨的音量(最好用好点的耳机),人声要大些,可以将音量关到最小,
然后慢慢开音量,第一个听到的应该是人声(声卡不同效果也不同)
最后把整曲完全听一遍,修改一些细节后保存(先存为flp文件,再导出WAV)
想要再花哨些,可以把MIX好的曲子调入ACID的切碎器,在适当的地方加花,这
样以来歌的鼓就很花哨了
做原创的话 可以先编好和声(比如1、6、4、5)然后按照和声编旋律就OK
希望有帮到你
舞曲的结构:
1--2--3--4--5--6--7--8》
1--2:1:纯鼓 2:开场旋律 4X8 8X8 12X8
2--3:旋律部.
3 :小高潮暴点
3--4:高 潮.
4--5:和2 3很相似 但比2 3强烈.
5--6:高 潮.
6--7:和2 3一样.
7--8:和1 2一样.
首先你要了解音乐的结构,能迅速的对速,
然后找到接歌点,一首歌接歌点有两个
都是在高潮过后,你可以看一下上面的我发的结构图.
DJ打碟技巧
1.将器材置放于一约120公分长、50公分宽、高度及腰的长方形桌面上,以便利于自身日后练习使用为原则来架设器材。还有必须要注意到DJ台的架设需特别加强避震,以免跳针。
2.将Turntable的音量输出端子接到Mixer混音台后面的「Phono」输入端;左方的Turntable接到Mixer后方Channel 1的Phono,右方的Turntable接到Channel 2的Phono。红色接头接红色插孔,白色接头接白色友芹码插孔。
3.将两边turntable的U字形接地线接到mixer后方一GND棒状螺旋输入端,两条地线都接在同一输入端。※注意:这个步骤很重要,如果忽略了,就会听到交流电的杂音!
4. 同步骤2的方法将两台CD Player的音量输出接到Mixer后方的Line输入端。
5.将Mixer后方的Main输出端接到功放上。再将功放接到监听喇叭上。接法以及所需电线因器材而异。
6. 把监听耳机连接到Mixer前方耳机输入端。
7. 接上电源。由于Turntable以及Mixer还有功放以及监听喇叭等皆需要独立电源,因此延长线需有稳压功能。此外还需注意110V与220V的问题。
8.接着注意开机与关机的顺序:因混音台属于前级设备,功放属于後后级,因此要照着「混音台、功放、监听喇叭」的顺序开机;关机时要按照「监听喇叭、功放、混音台」的相反顺序关机,以免伤害硬件。
电子舞曲基本架构 ·
loop的概念 几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以?S着鼓点了解电子舞曲基本首历架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而?M成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我??称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbea之类t或是?]有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。
· BPM BPM是「Beat Per Minute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的舞曲在一分钟之?裙纳?敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,?K用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器?砑扑悖?像是Pioneer DJM-500的混音台就有?冉?BPM节拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。
·鼓?c(cue point) 在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出?淼哪且??x那,我??称之为「鼓点」(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当?e论了。
·Pitch DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出?淼囊艄斓目炻?,而达成左右两轨出?淼囊衾衷诮谂乃俣?BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的?b置,籍以调整曲子的BPM。
· Fader/crossfader 在Mixer上的音衰控制滑?U;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量。
· EQ EQ就是等化器equalizer的缩写。在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音频变化。 EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。