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我有术士 法师 撒满 盗贼 和战士号所以对“增强萨”如何打法师、术士、盗贼很了解,不是纸上谈兵,其实增强萨除了打盗贼还能打点血下去,打法师和术士基本无解(有点韧性,装备差不多,操作差不多的情况下)!
为什么这么说:
1、法师,对于法师来说,你插一个根基,他甚至都不用切换目标,直接一个冰枪就打没了,而你的根基图腾进入cd,法师还有冰环、闪现想近身不容易(先不说水人),顺狼也没戏,因为撒满的变形和小德没法比。别说震击打断唱吟,撒满的震击才能沉默几秒?增强萨PK主要技能就是风暴打击、震击、风怒和平砍,配合图腾跑位近身,现在风怒一再削弱,想秒人是不可能的!双持的增强近身了出两个风怒又能打多少血?法师是有名的长腿儿,撒满是有名的短腿儿
2、术士,我可以很负责的告诉你,如果是恢复萨可能会晚死一会儿,和术士打插图腾基本没用,因为有个宏叫“狗打图腾”,挂一身dot,地上还没有图腾自己想想吧,我的术士号456韧S1、3混穿和我朋友增强萨300+韧S2、3混穿,两把平台掉的斧子-彗星(以前用的两把斩首者),出猫鼬特效后42%暴击,1200apPK,我不带宠、不打图腾、不用死缠,就用疲劳诅咒和、dot、恐惧打他没输过,他操作还算可以。我无buff12700血,双持的顶几下不成问题。说道这估计会有人喷我,现别急,找个有韧的术士去和增强萨打打再喷不迟。
3、贼,为什么说打贼能下点血,因为增强萨打贼起手要拿盾,就靠主手风怒、火棍子、震击和电球慢慢磨,当然清毒、优雅、石肤/地缚图腾也要选择性插好,血掉了1/3就要招机会加血,不要怕打断,徽章只解致盲用,根据盗贼的能量选择进攻时机,切换副手武器进行反击,一旦又被控制再换回盾继续磨,千万要注意自己的血量,低了就要冰霜震击 地缚拉开点距离加血,还是有赢的机会(看RP),但是总体还是很难。
以上只是个人看法,不是说法师,术士,盗贼有多bug,而是说增强萨1v1中面对这3个职业的无力,我觉得这就是设计上的问题,压制增强萨,如果换成元素或恢复打起来会好一些,增强萨最好学工程,多个像手雷、变鸡器等这些小道具对pk的提升还是有帮助的,甚至在关键时刻让他死你活着。我很鄙视那种打不过某一职业就说该职业是bug的人,游戏设计就是这样,有的职业/天赋就是克另一职业/天赋,都是看个人的选择,增强萨砍大奶们不是也很爽么,你让法师术士盗贼去杀个奶德奶萨奶骑神牧或戒牧去试试,他们不郁闷死?
为什么这么说:
1、法师,对于法师来说,你插一个根基,他甚至都不用切换目标,直接一个冰枪就打没了,而你的根基图腾进入cd,法师还有冰环、闪现想近身不容易(先不说水人),顺狼也没戏,因为撒满的变形和小德没法比。别说震击打断唱吟,撒满的震击才能沉默几秒?增强萨PK主要技能就是风暴打击、震击、风怒和平砍,配合图腾跑位近身,现在风怒一再削弱,想秒人是不可能的!双持的增强近身了出两个风怒又能打多少血?法师是有名的长腿儿,撒满是有名的短腿儿
2、术士,我可以很负责的告诉你,如果是恢复萨可能会晚死一会儿,和术士打插图腾基本没用,因为有个宏叫“狗打图腾”,挂一身dot,地上还没有图腾自己想想吧,我的术士号456韧S1、3混穿和我朋友增强萨300+韧S2、3混穿,两把平台掉的斧子-彗星(以前用的两把斩首者),出猫鼬特效后42%暴击,1200apPK,我不带宠、不打图腾、不用死缠,就用疲劳诅咒和、dot、恐惧打他没输过,他操作还算可以。我无buff12700血,双持的顶几下不成问题。说道这估计会有人喷我,现别急,找个有韧的术士去和增强萨打打再喷不迟。
3、贼,为什么说打贼能下点血,因为增强萨打贼起手要拿盾,就靠主手风怒、火棍子、震击和电球慢慢磨,当然清毒、优雅、石肤/地缚图腾也要选择性插好,血掉了1/3就要招机会加血,不要怕打断,徽章只解致盲用,根据盗贼的能量选择进攻时机,切换副手武器进行反击,一旦又被控制再换回盾继续磨,千万要注意自己的血量,低了就要冰霜震击 地缚拉开点距离加血,还是有赢的机会(看RP),但是总体还是很难。
以上只是个人看法,不是说法师,术士,盗贼有多bug,而是说增强萨1v1中面对这3个职业的无力,我觉得这就是设计上的问题,压制增强萨,如果换成元素或恢复打起来会好一些,增强萨最好学工程,多个像手雷、变鸡器等这些小道具对pk的提升还是有帮助的,甚至在关键时刻让他死你活着。我很鄙视那种打不过某一职业就说该职业是bug的人,游戏设计就是这样,有的职业/天赋就是克另一职业/天赋,都是看个人的选择,增强萨砍大奶们不是也很爽么,你让法师术士盗贼去杀个奶德奶萨奶骑神牧或戒牧去试试,他们不郁闷死?
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DZ那种小无耻职业就交给战士之类的了,我可以告诉你如何打FS。
亲眼所见,60的高督增强SM放倒70装备垃圾的FS,游刃有余……
根基不能少,边跑边扎,看到NOWA的冰气从他身上扩散时,就是TT好时机,千万别乱放地震术,除非你有把握风怒死他。否则会比较被动~操作和意识是绝对的,FS是平民职业,一般人很多,高手也基本上是一个档次。他只要敢吟唱,地震术上,可以请教一下SM的高手们,TT的使用,本人认为,操作就在那里体现……风怒吸着FS,他基本上就比较痛苦了,没事别加血,法术反制是FS赖以生存的。但是你完全可以骗他的反制,然后,利用他的CD快加血,和准备TT。徽记会帮你一个不大不小的忙……总之,这个很大程度上看个人能力了。
再说SS,我觉得只要你贴住他,他基本上翻,高手SS会放SM的风筝,拉你出战栗,别急着扎TT,一定记住边跑边加,随机应变。他恐惧的时候,就看你的地震术及时不了,幽灵狼追他不是问题,来个地缚近身后绕着打,他基本上会躺下,唯一的悬念在于BB和死缠,有能力的话,两下清了BB,恶魔SS会哭。死缠么,有意识的话,交给根基好了。最后的武器失去,你的优势将会极大……加油吧,SM很潇洒!
亲眼所见,60的高督增强SM放倒70装备垃圾的FS,游刃有余……
根基不能少,边跑边扎,看到NOWA的冰气从他身上扩散时,就是TT好时机,千万别乱放地震术,除非你有把握风怒死他。否则会比较被动~操作和意识是绝对的,FS是平民职业,一般人很多,高手也基本上是一个档次。他只要敢吟唱,地震术上,可以请教一下SM的高手们,TT的使用,本人认为,操作就在那里体现……风怒吸着FS,他基本上就比较痛苦了,没事别加血,法术反制是FS赖以生存的。但是你完全可以骗他的反制,然后,利用他的CD快加血,和准备TT。徽记会帮你一个不大不小的忙……总之,这个很大程度上看个人能力了。
再说SS,我觉得只要你贴住他,他基本上翻,高手SS会放SM的风筝,拉你出战栗,别急着扎TT,一定记住边跑边加,随机应变。他恐惧的时候,就看你的地震术及时不了,幽灵狼追他不是问题,来个地缚近身后绕着打,他基本上会躺下,唯一的悬念在于BB和死缠,有能力的话,两下清了BB,恶魔SS会哭。死缠么,有意识的话,交给根基好了。最后的武器失去,你的优势将会极大……加油吧,SM很潇洒!
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增强打布衣很好打,净化光BUFF,配合好TT 上去砍就是了。如果被FS冰住了就丢丢闪电,注意加血
打DZ嘛……比较郁闷,他开闪避了就冰霜+地缚风筝他,尤其现在可以瞬发狼了,可以拖的更远,清毒TT一定别忘,然后丢火TT 闪避没了就上去砍!
打DZ嘛……比较郁闷,他开闪避了就冰霜+地缚风筝他,尤其现在可以瞬发狼了,可以拖的更远,清毒TT一定别忘,然后丢火TT 闪避没了就上去砍!
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fs可以驱散他的盾,插根基跟他搞
ss插战栗
盗贼,我是玩盗贼的···基本增强可以让你先手···现在盗贼双闪避的很多,你没得搞啊···你可以趁着盗贼技能都用之后再搞,如果插77得话,一般盗贼跟zs过招之后,就很废··
ss插战栗
盗贼,我是玩盗贼的···基本增强可以让你先手···现在盗贼双闪避的很多,你没得搞啊···你可以趁着盗贼技能都用之后再搞,如果插77得话,一般盗贼跟zs过招之后,就很废··
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我就是玩贼的。。。除了DZ任何职业都不忧郁
增强SM 打FS SS 就猛锤吧。。哈哈
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