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魔法师4职业我都玩过,召唤师到62级,战斗法师61级,元素师70级 魔道学者70级。
技能伤害而言:
召唤,战斗,元素技能伤害与自身的攻击力是挂钩的,所以提高伤害须高强武器。魔道学者技能伤害属性大多为固定伤害,提高伤害需要提高智力。相较而言魔道不会这么的烧钱去强化装备。
技巧而言:
战斗法师的技巧性比较高,其次是元素,过后是魔道,最后是召唤;
技能华丽程度:
个人觉得元素技能是比较华丽的,像极冰盛宴,天雷,觉醒,EX技能都是很好看的,
战斗法师,觉醒变身很好看,还有龙刀,炫纹环绕看上去也不错。召唤分祭献流和生物流。一大群宝宝跟着你也算很壮观的。魔道学者技能也是很不错的。
时装:
战斗法师特性外观是带有手套,不影响时装;
元素师身边会围绕气息,只有在站立不动是可以看到,也不影响时装;
召唤师特性外观是腰间挂着一本书,对时装腰不在外观上有一定影响;
魔道特性外观是腰部挂有许多小的药剂瓶,对时装腰部外观有一定影响。
防御:
召唤穿布甲,DNF里面布甲防御最低,但是召唤只要会跑位一般不怕;
元素师也是穿布甲,且元素师到部分技能须蓄气发动,霸体技能少,而且多的时候须蓄气移动,所以操作不当或者释放速度慢技能是很容易被打掉的。而且释放觉醒时身体不能移动也不能取消技能,放不好很容易被怪打死,所以我60级后洗点就没加觉醒了,虽然它伤害可观。
战斗法师穿皮甲,操作算是比较复杂的职业,攻击同时须不停的发送炫纹,她的炫纹攻击是魔法伤害,而其他技能大多是物理伤害,所以战斗法师魔攻和物攻都得兼顾。
魔道学者穿皮甲,在释放身体不能移动的霸体技能是所受伤害会被技能装置吸收,所以放大技能时是不用担心被打了(个人觉得),但是技能装置有HP值 当技能装置HP值为0时 技能中断。综合看来魔道是最不怕被打的——
加点:
召唤分生物流和祭献流,加点相对容易,只是细节上不同玩家有不同看法。
战斗法师加点个人认为是很难的,很多种流派,
元素师和魔道学者技能都是有属性的分:光、火、暗、冰。一般技能点只能学习两种流派,比如元素师流行的是暗光系,魔道流行的是火光系;有的时候也可以加第三个系。
我的召唤加点是王姐生物流;战斗法师点是乱加的;元素主修暗火,冰做辅助;魔道主修火光冰系。
PK:
个人觉得PK靠技术,战斗法师,元素师,魔道都是很厉害的。
以上大致说了些个人看法,我也不是人民币玩家,但个人觉得刷图能力是排中上的,PK就没天赋了,就召唤上了4段,平时也没怎么去PK场。
如果你在四川1、2、3区的话我倒可以带带你。
平时都不怎么回答问题的,有事看到有人问道DNF就顺便回答了。
以上,希望对你有帮助。
技能伤害而言:
召唤,战斗,元素技能伤害与自身的攻击力是挂钩的,所以提高伤害须高强武器。魔道学者技能伤害属性大多为固定伤害,提高伤害需要提高智力。相较而言魔道不会这么的烧钱去强化装备。
技巧而言:
战斗法师的技巧性比较高,其次是元素,过后是魔道,最后是召唤;
技能华丽程度:
个人觉得元素技能是比较华丽的,像极冰盛宴,天雷,觉醒,EX技能都是很好看的,
战斗法师,觉醒变身很好看,还有龙刀,炫纹环绕看上去也不错。召唤分祭献流和生物流。一大群宝宝跟着你也算很壮观的。魔道学者技能也是很不错的。
时装:
战斗法师特性外观是带有手套,不影响时装;
元素师身边会围绕气息,只有在站立不动是可以看到,也不影响时装;
召唤师特性外观是腰间挂着一本书,对时装腰不在外观上有一定影响;
魔道特性外观是腰部挂有许多小的药剂瓶,对时装腰部外观有一定影响。
防御:
召唤穿布甲,DNF里面布甲防御最低,但是召唤只要会跑位一般不怕;
元素师也是穿布甲,且元素师到部分技能须蓄气发动,霸体技能少,而且多的时候须蓄气移动,所以操作不当或者释放速度慢技能是很容易被打掉的。而且释放觉醒时身体不能移动也不能取消技能,放不好很容易被怪打死,所以我60级后洗点就没加觉醒了,虽然它伤害可观。
战斗法师穿皮甲,操作算是比较复杂的职业,攻击同时须不停的发送炫纹,她的炫纹攻击是魔法伤害,而其他技能大多是物理伤害,所以战斗法师魔攻和物攻都得兼顾。
魔道学者穿皮甲,在释放身体不能移动的霸体技能是所受伤害会被技能装置吸收,所以放大技能时是不用担心被打了(个人觉得),但是技能装置有HP值 当技能装置HP值为0时 技能中断。综合看来魔道是最不怕被打的——
加点:
召唤分生物流和祭献流,加点相对容易,只是细节上不同玩家有不同看法。
战斗法师加点个人认为是很难的,很多种流派,
元素师和魔道学者技能都是有属性的分:光、火、暗、冰。一般技能点只能学习两种流派,比如元素师流行的是暗光系,魔道流行的是火光系;有的时候也可以加第三个系。
我的召唤加点是王姐生物流;战斗法师点是乱加的;元素主修暗火,冰做辅助;魔道主修火光冰系。
PK:
个人觉得PK靠技术,战斗法师,元素师,魔道都是很厉害的。
以上大致说了些个人看法,我也不是人民币玩家,但个人觉得刷图能力是排中上的,PK就没天赋了,就召唤上了4段,平时也没怎么去PK场。
如果你在四川1、2、3区的话我倒可以带带你。
平时都不怎么回答问题的,有事看到有人问道DNF就顺便回答了。
以上,希望对你有帮助。
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首先要玩魔法师的话,就要做好脆皮的心里准备。 战法刷图需要技术过硬,一般来说刷图并不是很安逸。 召唤过图简单,装备要求简单,只是非献祭流灵活性不够,而且个人认为虽然过图简单安逸,但是对玩家来说未免有些无聊。 剩下的元素和魔道,刷图都不错。比较来说元素的爆发和输出能力都要强于魔道,只不过元素SP吃紧,强化属性什么的都要贵一点。但是我个人认为平民元素虽然没办法秒图,但是自然很暴力,布甲职业中输出能力元素排在前几名,虽然血薄,但同为魔法师的魔道强得也有限(不过魔道的各种技能挺有意思)。 总之,LZ刷图的话,我推荐元素>魔道>战法,没有把召唤算在里面,因为平民玩家召唤刷图能力比其它职业都要容易(土豪玩什么都容易),但是我认为时间长了,会有些无聊。如果是献祭流召唤,总觉得还不如直接去玩元素。
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召唤好,虽前期职业优势不明显,但25级以后会有很大转变,召唤师在战斗时不仅借用法师的元素力量,也会召唤出有4大属性的精灵来参加战斗。
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元素,召唤后期是垃圾,打无头还凑合,别的就不行了。元素的攻击很变态,机械牛或者悲鸣,是全队的主要攻击输出。攻击应该是最高的了吧。召唤?能墨迹死。
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元素刷图比较有技术性~技能也比较华丽~后期单刷一些图也不吃力~元素PK前提要有时装支持~要不移动和释放速度不够可是致命的~元素那么脆弱~~但是元素PK不算最弱~ 一般人也好上手~
再说召唤~ 强大的军队领袖~自从第二章开放以来~召唤带领四大精灵~强化后的精灵王~可以说 只要是刷图流的技能加点~刷图势不可当~不过 技能无聊~繁琐的召唤~跑~召唤~跑~想打出技术可以说好难~ 召唤是最适合女孩子的职业~ 不需要超高的反射神经~~PK? 召唤?算了~不是卡的找不到你~一般的PK好手都能追杀秒杀虐杀召唤~
最后说说战斗法师~刷图相对其他两个算是比较吃力的了~但是消耗比元素小~容错性比召唤高~操作性也是法师中最强的~玩好力法不算难~而且玩好了力法可以做到破保护~从而达到PK最高境界~秒杀~
说说缺点才是完整的介绍~
元素和召唤的通病~防御太低~PK刷图自身的保全能力弱~特别是召唤~元素近身的技能冷却时间需要很好的掌控~PK才能有所防御措施~
召唤PK很难走到峰顶~元素也不容易~
力法~刷图打各种BOSS都比较吃力~因为是近身职业~攻击以小浮空的话~BOSS起身会打断你~大浮空许多BOSS飞不高~所以打BOSS吃力~PK也是~只要不是CD流就不外乎是大浮空流~或者小浮空扫地流~碰到卡那么一点的~就不容易连击了~
综上所述~追求更高的游戏性~推荐元素~
休闲玩家一边打一边聊天~推荐召唤~
崇尚PK顶峰的玩家~推荐战斗法师~
什么叫好~ 适合自己才好~ 不要全听别人强加~ 祝好运~
打字不易,如满意,望采纳。
再说召唤~ 强大的军队领袖~自从第二章开放以来~召唤带领四大精灵~强化后的精灵王~可以说 只要是刷图流的技能加点~刷图势不可当~不过 技能无聊~繁琐的召唤~跑~召唤~跑~想打出技术可以说好难~ 召唤是最适合女孩子的职业~ 不需要超高的反射神经~~PK? 召唤?算了~不是卡的找不到你~一般的PK好手都能追杀秒杀虐杀召唤~
最后说说战斗法师~刷图相对其他两个算是比较吃力的了~但是消耗比元素小~容错性比召唤高~操作性也是法师中最强的~玩好力法不算难~而且玩好了力法可以做到破保护~从而达到PK最高境界~秒杀~
说说缺点才是完整的介绍~
元素和召唤的通病~防御太低~PK刷图自身的保全能力弱~特别是召唤~元素近身的技能冷却时间需要很好的掌控~PK才能有所防御措施~
召唤PK很难走到峰顶~元素也不容易~
力法~刷图打各种BOSS都比较吃力~因为是近身职业~攻击以小浮空的话~BOSS起身会打断你~大浮空许多BOSS飞不高~所以打BOSS吃力~PK也是~只要不是CD流就不外乎是大浮空流~或者小浮空扫地流~碰到卡那么一点的~就不容易连击了~
综上所述~追求更高的游戏性~推荐元素~
休闲玩家一边打一边聊天~推荐召唤~
崇尚PK顶峰的玩家~推荐战斗法师~
什么叫好~ 适合自己才好~ 不要全听别人强加~ 祝好运~
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