3Dmax 中,换个角度渲染能不能用同一张光子图渲染大图?
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用不了,因为一般来说,一张光子图保存的是当前摄像机镜头中(记住是当前摄像机镜头,不是当前场景)的灯光信息和采样信息以及细分信息。如果你换了角度,也就是摄像机镜头有所变化的,那么这些信息就完全不同了,就不能用了。
如果你想让所有角度都用同一张光子图渲染,也不是不可以,只要把场景中的所有灯光采样信息都保存到同一张光子图即可,不过这个比较麻烦,需要把能看到的所有物体都渲染一次光子图,保存光子图的时候用多帧的方式(默认是单帧)。这样做,还不如在另外一个角度重新渲染一张光子图。
如果你想让所有角度都用同一张光子图渲染,也不是不可以,只要把场景中的所有灯光采样信息都保存到同一张光子图即可,不过这个比较麻烦,需要把能看到的所有物体都渲染一次光子图,保存光子图的时候用多帧的方式(默认是单帧)。这样做,还不如在另外一个角度重新渲染一张光子图。
追问
其实我是想用3Dmax来做个动画,如果不用光子来渲染的话,一张图要渲好久,有没有加快渲染的方法~?
追答
你做动画也可以用光子图啊。 我上面所说的多帧(最后一排文字),其实就是用光子图来渲染动画。它是把所有镜头的光子信息保存在同一张光子图中,不过也是一个镜头一个镜头的渲染光子图,可以提高一点速度,最重要的是降低闪烁(VRAY渲染动画会出现画面闪烁)
渲染一张图的时间是无法判断的,要根据场景大小,灯光的数量,采样参数,电脑的性能,渲染的图片大小来综合判断。我的I7电脑,一张室内图1920X1080,低采样参数,估计也就15分钟左右。
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