战争之人:突击小队怎么修改坦克装甲
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("armor_heavy" turret(600 600 600 300) body(600 500 500 200) body2(600 500 500 200) body3(600 500 500 200))坦克的炮塔和车身装甲 修改数值对应坦克毫米装甲 (turret)炮塔,(body)车身。数值对应车身正面,左右侧面,和尾部的装甲厚度。
("armor_mantlet" t(800))这个是坦克炮塔正前方炮盾的装甲。
("armor_engine" t(100 100 100 100))这个是发动机护甲,修改数值不容易被爆发动机。但是会受到火焰伤害还是会爆。所以经历远离火焰。
修改步骤:具体的文件存放在哪里我忘记了。很多年没玩这游戏了。我现在在玩战争号令。我的修改目录是resource-entity里有个entity.pak压缩文件。用压缩软件把entity.pak打开。你的战争之人我以前玩。记得是在1.pat或者2.pat类似的文件里打开会看到entity文件夹,坦克就在这个文件夹里面。战争之人的坦克文件分三种,一种是运兵车,货车,补给车之类的,一种是中型坦克和中型坦克歼击车,再一种就是重型坦克和重型坦克歼击车的。具体的你自己去找吧。不知道坦克文件在哪里。或者叫什么名字。可以编辑器里面看。 至于修改。有很多种乐趣。最重要的乐趣是学习知识。我从一个小白自己专研。网上问。百度翻译。等等。玩了5.6年的时间才算是基本了解了修改的东西。不过中途断断续续的下载又删除。好几次。所以有一些忘记了。 祝学习愉快。
忘记说一样了。你想修改游戏存档,给士兵添加物品。 最快的方法就是,捡一个F1手雷,然后把人物背包的东西全扔了。留意个手雷方便查找。然后打开存档文件。 Ctrl+F 查找 F1。一直查找到人物背包只有一个F1手雷为止。然后就可以给士兵添加物品了。不过你得要记住物品代码。 你注意看其他人物背包里的物品代码格式。然后复制粘贴在你人物背包代码下面。不要粘贴错格式了。然后把把类似这种 {item "ammo bullet120 ap" 30} 双引号中间的代码替换就行了。 修改可以达到步枪秒变机枪, 可以步枪打出去的不是子弹而是炮弹,或者火箭弹等等。 自己摸索吧。其他什么想问的。可以私聊我。 就不一一举例。 纯手打。
("armor_mantlet" t(800))这个是坦克炮塔正前方炮盾的装甲。
("armor_engine" t(100 100 100 100))这个是发动机护甲,修改数值不容易被爆发动机。但是会受到火焰伤害还是会爆。所以经历远离火焰。
修改步骤:具体的文件存放在哪里我忘记了。很多年没玩这游戏了。我现在在玩战争号令。我的修改目录是resource-entity里有个entity.pak压缩文件。用压缩软件把entity.pak打开。你的战争之人我以前玩。记得是在1.pat或者2.pat类似的文件里打开会看到entity文件夹,坦克就在这个文件夹里面。战争之人的坦克文件分三种,一种是运兵车,货车,补给车之类的,一种是中型坦克和中型坦克歼击车,再一种就是重型坦克和重型坦克歼击车的。具体的你自己去找吧。不知道坦克文件在哪里。或者叫什么名字。可以编辑器里面看。 至于修改。有很多种乐趣。最重要的乐趣是学习知识。我从一个小白自己专研。网上问。百度翻译。等等。玩了5.6年的时间才算是基本了解了修改的东西。不过中途断断续续的下载又删除。好几次。所以有一些忘记了。 祝学习愉快。
忘记说一样了。你想修改游戏存档,给士兵添加物品。 最快的方法就是,捡一个F1手雷,然后把人物背包的东西全扔了。留意个手雷方便查找。然后打开存档文件。 Ctrl+F 查找 F1。一直查找到人物背包只有一个F1手雷为止。然后就可以给士兵添加物品了。不过你得要记住物品代码。 你注意看其他人物背包里的物品代码格式。然后复制粘贴在你人物背包代码下面。不要粘贴错格式了。然后把把类似这种 {item "ammo bullet120 ap" 30} 双引号中间的代码替换就行了。 修改可以达到步枪秒变机枪, 可以步枪打出去的不是子弹而是炮弹,或者火箭弹等等。 自己摸索吧。其他什么想问的。可以私聊我。 就不一一举例。 纯手打。
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游戏安装目录下有一个Resource文件夹,打开其中的Entity文件夹,会发现有几个压缩文件,打开其中的e2.pak,在vehicle文件夹里面有car、tank_light、tank_medium_及tank_heavy几个文件夹,分别是车辆(包括卡车)和轻型、中型和重型坦克(自行火炮、坦克歼击车也放在相应的tank文件夹里)。
打开之后会有各种名称的文件夹,以重坦中的pz6bh(虎王,虎式是pz6b,突击虎是sturmtiger,豹式坦克是中型坦克,panther,jagd打头的都是德国的坦克歼击车)为例,该文件夹下肯定有一个同名的def格式文件,7-zip直接打开就能编辑,WinRAR需要把这个文件解压出去才能编辑,用记事本打开:
("armor_heavy" 找到这儿就是该车辆的装甲了。其中,turret指的是炮塔,body是车身,mantlet是炮盾,engine指引擎部分。括号内的四个数值额分别是前、两侧和后部的装甲厚度。
注意,修改次数据是不分敌我的,例如你把虎王修改的无敌,而虎王都在敌人手里的话,那就有意思了。
往下翻,还有
extender "inventory"
{box
这一部分,下面的{item" " 这些东西都是这种车默认的出场携带物品,检查车上的东西就行。
当然,我们大可以给它更多的携带物品,绷带(bandage)啦,车辆维修工具(repair_kit)啦,狙击步枪啦,机关枪啦,手枪步枪机枪弹药地雷手雷啦……
虎王中的"ammo bullet88 都是88毫米炮携带的弹药,fg是对付人用的榴弹,爆炸范围大,但是对付装甲目标(卡车小轿车什么的没有装甲,所以一炸就爆)没什么大用;ap是穿甲弹,击穿装甲专门对付战车的弹种,但是对付步兵之类效果与榴弹差很多。apcr是硬芯穿甲弹(到底是硬芯还是脱壳记不清了),很厉害的穿甲弹,同样不适合对付步兵。数量很少,一般只给5个。
一般坦克都是有车载机枪的,所以也有机枪弹药。
再往下看,会发现有的地方有{foresight 这一部分,指的是视野,不妨改大一点。
再往下来还有speed这部分,MaxSpeed是最高速度,maxSpeedAtMaxTurn是转向最高速度,BrakeTime是刹车至停止(当你下达“停止”命令时)所需时间,StopTime是正常停止(车辆到达目的地)所需时间,Gears和RearGears是档位,与最高速度的比值,倒档都会更慢一点。
{FuelBag
{volume
是油料的量,rate是耗油量。
改动之后,WinRAR用“添加至压缩文件”选项将改动过的文件添加进来并覆盖源文件,7-zip直接关闭并保存修改即可(感觉7-zip比WinRAR好多了)
注意事项:
1.其他的地方不要动;
2.双引号都是英文样式;
3.改动过的文件最好备份,否则改动出错(多了一个空格少了一个空格,多了一个什么少了一个什么,乃至换行时,即使对齐了,系统默认的前面空格的数量不对都不行)游戏根本打不开。
我在改动的时候就出了几次错,而且文件没有备份。幸好我全部找出了问题所在(游戏出错时也会告诉你哪个地方不对),问题统统解决掉了。打开游戏,sd.Kfz 184和sd.Kfz 173跑得一样快,太逆天了。
另外一个版本,负罪好像是,游戏执行程序是红色的镰刀铁锤图案,下了一个作弊器,天呐,弹药无限,士兵无敌,所有武器的火力都变得跟地狱一样,迫击炮连射就是下雨啊,坦克主炮的射速跟机枪差不多,再也不需要担心没有命中遭致敌方开火反击了,一大面炮弹打过去,视觉效果跟好莱坞似的……
如有问题请继续追问。
打开之后会有各种名称的文件夹,以重坦中的pz6bh(虎王,虎式是pz6b,突击虎是sturmtiger,豹式坦克是中型坦克,panther,jagd打头的都是德国的坦克歼击车)为例,该文件夹下肯定有一个同名的def格式文件,7-zip直接打开就能编辑,WinRAR需要把这个文件解压出去才能编辑,用记事本打开:
("armor_heavy" 找到这儿就是该车辆的装甲了。其中,turret指的是炮塔,body是车身,mantlet是炮盾,engine指引擎部分。括号内的四个数值额分别是前、两侧和后部的装甲厚度。
注意,修改次数据是不分敌我的,例如你把虎王修改的无敌,而虎王都在敌人手里的话,那就有意思了。
往下翻,还有
extender "inventory"
{box
这一部分,下面的{item" " 这些东西都是这种车默认的出场携带物品,检查车上的东西就行。
当然,我们大可以给它更多的携带物品,绷带(bandage)啦,车辆维修工具(repair_kit)啦,狙击步枪啦,机关枪啦,手枪步枪机枪弹药地雷手雷啦……
虎王中的"ammo bullet88 都是88毫米炮携带的弹药,fg是对付人用的榴弹,爆炸范围大,但是对付装甲目标(卡车小轿车什么的没有装甲,所以一炸就爆)没什么大用;ap是穿甲弹,击穿装甲专门对付战车的弹种,但是对付步兵之类效果与榴弹差很多。apcr是硬芯穿甲弹(到底是硬芯还是脱壳记不清了),很厉害的穿甲弹,同样不适合对付步兵。数量很少,一般只给5个。
一般坦克都是有车载机枪的,所以也有机枪弹药。
再往下看,会发现有的地方有{foresight 这一部分,指的是视野,不妨改大一点。
再往下来还有speed这部分,MaxSpeed是最高速度,maxSpeedAtMaxTurn是转向最高速度,BrakeTime是刹车至停止(当你下达“停止”命令时)所需时间,StopTime是正常停止(车辆到达目的地)所需时间,Gears和RearGears是档位,与最高速度的比值,倒档都会更慢一点。
{FuelBag
{volume
是油料的量,rate是耗油量。
改动之后,WinRAR用“添加至压缩文件”选项将改动过的文件添加进来并覆盖源文件,7-zip直接关闭并保存修改即可(感觉7-zip比WinRAR好多了)
注意事项:
1.其他的地方不要动;
2.双引号都是英文样式;
3.改动过的文件最好备份,否则改动出错(多了一个空格少了一个空格,多了一个什么少了一个什么,乃至换行时,即使对齐了,系统默认的前面空格的数量不对都不行)游戏根本打不开。
我在改动的时候就出了几次错,而且文件没有备份。幸好我全部找出了问题所在(游戏出错时也会告诉你哪个地方不对),问题统统解决掉了。打开游戏,sd.Kfz 184和sd.Kfz 173跑得一样快,太逆天了。
另外一个版本,负罪好像是,游戏执行程序是红色的镰刀铁锤图案,下了一个作弊器,天呐,弹药无限,士兵无敌,所有武器的火力都变得跟地狱一样,迫击炮连射就是下雨啊,坦克主炮的射速跟机枪差不多,再也不需要担心没有命中遭致敌方开火反击了,一大面炮弹打过去,视觉效果跟好莱坞似的……
如有问题请继续追问。
追问
为什么我按照你这样改了 但是车子装甲还是不变呢?文件里面的数值是变了 游戏里还是一样的
追答
你确定修改的文件就是你用的这辆车吗?
参考资料: 非常感谢游侠NETSHOW论坛中framewellyy的帖子《战争之人:突击小队的文档和存档修改,功能多多》
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