Android安卓开发工程师职业规划分享
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android开发工程师起薪已经达到8000元每月了...你动心了吗?那么我们一起来看android开发工程师的职业规划吧。成为android开发工程师不容易,同样地做好android开发工程师职业规划也不简单。无论如何,由于android与google服务的紧密相连,这款操作系统拥有了得天独厚的优势。通过google强有力的支持,很多事情在android上都会变得很简单。android是一款基于互联网的操 作系统,在可以连接上互联网的情况下,一款android 手机可以发挥出比其他手机更多的能力。下面来看android开发工程师职业规划,android开发工程师职业规划:
1、首先了解android的特点
作为开发人员,应当在学习并深入了解android之后,在自己的软件中,将android的优势发挥出来,同时通过一些手段去弥补android 本身的缺陷或不足。下面来看一下android拥有的特点吧:
与硬件交互非常方便,包括摄像头、gps 等,都可以简单的操作。
拥有自己的运行时和虚拟机,优秀的内存管理能力。
提供丰富的界面控件供开发者使用,允许可视化开发,并保证android平台下的应用程序界面一致。
提供轻量级的进程间通信机制。
支持后台服务类应用程序。
支持高效、快速的数据存取方式。
2、进行android开发需熟悉的底层语言
在这些特性的支持下,试图在android下开发一个应用不会太过困难。事实上,一个稍有 java经验的开发人员,都可以快速的上手进行 android的开发。而开发的核心,一直以来也是围绕着android手机几个大的特点来进行的,其中就包括了触摸屏、摄像头、gps模块、互联网功能、语音输入、google账户等。需要说的是,如果一位 j2me 工程师想转行做android,那么他将付出的代价比j2se或j2ee工程师要大得多。毕竟android所支持的是基本完整的j2se的子集,反过来再看j2me就会觉得它的功能太弱了。
除了java外,还有许多语言支持android 的开发,比较为人所熟知的有scala,而作为 android本身的底层语言,c/c++的作用也完全不可忽视。而目前的开源社区内,已经有一些牛人在尝试让更多的语言可以开发android应用。比较有代表性的可能是koushik dutta,他已经解决了在mono平台下,让dalvik调用mono 代码的问题。或许在不久的将来,.net 下的所有语言,都有可能借助mono跑在android上,这是一件值得让人期待的事情。
3、android开发工程师应朝哪个方向发展?
在移动平台上,到目前为止,用户依然没有固定的操作习惯,而软件的开发人员要做的事情,就是把用户往一个简单、明快的操作体验上引导,使他们更快的学会使用软件,并且让他们习惯、擅长某一种或几种操作。从某种意义上来说,苹果的设计人员手册已经很好的解决了问题,ipad已经做到了中老年人也可以轻松上手,甚至连猫都会玩。但是至少目前为止,还没有见到适用于android的设计手册,开发人员或是软件厂商也都各按自己的理解去进行软件的设计,用户也被迫在使用不同的软件时,适应不同的风格。
在未来为期不短的一段时间内,android上应用程序的用户体验将成为一个主要的研究点,特别是游戏类应用。由于android上的某些限制,开发人员较难实现像psp游戏那样的华丽效果,因此只能够在游戏本身的游戏性上下足工夫。当然了,等android手机的性能再次大幅提升,电池容量再大幅提升后,可能会出现可以匹敌psp游戏的华丽游戏,只是目前不应当过分考虑这些。
从android 1.0至今经历了多次的版本更新,其中重要的变更是1.5、2.0和2.2。而其他的版本更新相对而言并不是那么重要。另外,由于每次更新都会多少改动包括 dalvik 在内的底层模块,同时牵扯到 sdk,导致了一些程序需要跟着 android 版本进行变动。对于相对较为保守的开发人员而言,快速的版本更新将给他们带来越来越大的限制。所以,作为android开发工程师,在进行android开发工程师职业规划时,不断更新自身知识库来满足不断变化需求是非常重要的。
1、首先了解android的特点
作为开发人员,应当在学习并深入了解android之后,在自己的软件中,将android的优势发挥出来,同时通过一些手段去弥补android 本身的缺陷或不足。下面来看一下android拥有的特点吧:
与硬件交互非常方便,包括摄像头、gps 等,都可以简单的操作。
拥有自己的运行时和虚拟机,优秀的内存管理能力。
提供丰富的界面控件供开发者使用,允许可视化开发,并保证android平台下的应用程序界面一致。
提供轻量级的进程间通信机制。
支持后台服务类应用程序。
支持高效、快速的数据存取方式。
2、进行android开发需熟悉的底层语言
在这些特性的支持下,试图在android下开发一个应用不会太过困难。事实上,一个稍有 java经验的开发人员,都可以快速的上手进行 android的开发。而开发的核心,一直以来也是围绕着android手机几个大的特点来进行的,其中就包括了触摸屏、摄像头、gps模块、互联网功能、语音输入、google账户等。需要说的是,如果一位 j2me 工程师想转行做android,那么他将付出的代价比j2se或j2ee工程师要大得多。毕竟android所支持的是基本完整的j2se的子集,反过来再看j2me就会觉得它的功能太弱了。
除了java外,还有许多语言支持android 的开发,比较为人所熟知的有scala,而作为 android本身的底层语言,c/c++的作用也完全不可忽视。而目前的开源社区内,已经有一些牛人在尝试让更多的语言可以开发android应用。比较有代表性的可能是koushik dutta,他已经解决了在mono平台下,让dalvik调用mono 代码的问题。或许在不久的将来,.net 下的所有语言,都有可能借助mono跑在android上,这是一件值得让人期待的事情。
3、android开发工程师应朝哪个方向发展?
在移动平台上,到目前为止,用户依然没有固定的操作习惯,而软件的开发人员要做的事情,就是把用户往一个简单、明快的操作体验上引导,使他们更快的学会使用软件,并且让他们习惯、擅长某一种或几种操作。从某种意义上来说,苹果的设计人员手册已经很好的解决了问题,ipad已经做到了中老年人也可以轻松上手,甚至连猫都会玩。但是至少目前为止,还没有见到适用于android的设计手册,开发人员或是软件厂商也都各按自己的理解去进行软件的设计,用户也被迫在使用不同的软件时,适应不同的风格。
在未来为期不短的一段时间内,android上应用程序的用户体验将成为一个主要的研究点,特别是游戏类应用。由于android上的某些限制,开发人员较难实现像psp游戏那样的华丽效果,因此只能够在游戏本身的游戏性上下足工夫。当然了,等android手机的性能再次大幅提升,电池容量再大幅提升后,可能会出现可以匹敌psp游戏的华丽游戏,只是目前不应当过分考虑这些。
从android 1.0至今经历了多次的版本更新,其中重要的变更是1.5、2.0和2.2。而其他的版本更新相对而言并不是那么重要。另外,由于每次更新都会多少改动包括 dalvik 在内的底层模块,同时牵扯到 sdk,导致了一些程序需要跟着 android 版本进行变动。对于相对较为保守的开发人员而言,快速的版本更新将给他们带来越来越大的限制。所以,作为android开发工程师,在进行android开发工程师职业规划时,不断更新自身知识库来满足不断变化需求是非常重要的。
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