3DMark06得分里面那个SM2.0,HDR/SM3.0是什么意思啊?
还有个得分是CPU,我知道估计是处理器的得分,其他两个就不知道是什么意思了。哪位高手知道请告诉我一下,非常感谢!还有大概得多少分对应什么样的机子呢?...
还有个得分是CPU,我知道估计是处理器的得分,其他两个就不知道是什么意思了。
哪位高手知道请告诉我一下,非常感谢!
还有大概得多少分对应什么样的机子呢?
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首先,3D MARK 06,以目前的眼光来看,这款显卡测试软件已经严重落伍了,它的分数,已经说明不了什么问题,现在新出的显卡型号,在它上面都可以轻松地得到高分。
因此现在采用的是3D MARK的最新版本3D MARK 11作为显卡的测试工具使用。
SM 2.0和3.0翻译过来就是着色器2.0或者3.0,又叫“渲染模型2.0”,这是显卡支持的一类3D特效技术,是DirectX 9.0b的主要组成部分之一(DirectX 10.0中版本升级为3.0,而DirectX11.0升级到了4.0,不过目前支持SM4.0的游戏非常少)。看似很复杂,实际上,说白了,就是游戏中的色彩和阴影以及光线照射效果的差异。
给你举个例子:比如在SM2.0中的阴影效果,并不太真实,它往往一成不变,不管游戏中的人物走到什么地方,它的阴影都是一成不变的。但在现实世界中,这一点就显得很不真实,人在阳光下的阴影,会随着环境的变化和太阳位置的变化,时长时短。这一点在SM3.0中,得到了改进,后来在SM4.0中,进一步得到完善,如果一款游戏支持SM4.0的话,那么它里面的阴影效果非常真实,已经接近现实世界中的阴影效果了。当然,这需要显卡的性能来支持,如果一款显卡的性能不够强劲,无法体现出SM4.0的阴影效果的话,那么会自动降低到SM3.0效果(因为SM版本是向下兼容的)。正因为SM4.0目前只有价格在几千元以上的高端显卡才能完美实现这一效果,因此很多游戏厂商推出的游戏中,支持SM4.0的很少。
因此现在采用的是3D MARK的最新版本3D MARK 11作为显卡的测试工具使用。
SM 2.0和3.0翻译过来就是着色器2.0或者3.0,又叫“渲染模型2.0”,这是显卡支持的一类3D特效技术,是DirectX 9.0b的主要组成部分之一(DirectX 10.0中版本升级为3.0,而DirectX11.0升级到了4.0,不过目前支持SM4.0的游戏非常少)。看似很复杂,实际上,说白了,就是游戏中的色彩和阴影以及光线照射效果的差异。
给你举个例子:比如在SM2.0中的阴影效果,并不太真实,它往往一成不变,不管游戏中的人物走到什么地方,它的阴影都是一成不变的。但在现实世界中,这一点就显得很不真实,人在阳光下的阴影,会随着环境的变化和太阳位置的变化,时长时短。这一点在SM3.0中,得到了改进,后来在SM4.0中,进一步得到完善,如果一款游戏支持SM4.0的话,那么它里面的阴影效果非常真实,已经接近现实世界中的阴影效果了。当然,这需要显卡的性能来支持,如果一款显卡的性能不够强劲,无法体现出SM4.0的阴影效果的话,那么会自动降低到SM3.0效果(因为SM版本是向下兼容的)。正因为SM4.0目前只有价格在几千元以上的高端显卡才能完美实现这一效果,因此很多游戏厂商推出的游戏中,支持SM4.0的很少。
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