求FLASH AS3.0的,用鼠标拖动线段绕中心点旋转。详细的解说或教程都可以。
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你把题在描述的详细些,是不是鼠标按下后想起他方向拖出一根线,这根线可以绕按下的点转
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//你的一个指针肯定是一个影片剪辑吧。将下面的代码插入这个影片剪辑中就行了
this.addEventListener("mouseDown",down);
function down(me:Event){
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveEye);
}
function up(me:Event){
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveEye);
this.removeEventListener("mouseUp",up);
}
function moveEye(me:Event){
var dx=stage.mouseX-this.x;
var dy=stage.mouseY-this.y;
var rad=Math.atan2(dy,dx);
var deg=180 * rad / Math.PI;
this.rotation=deg;//旋转角度
this.addEventListener("mouseUp",up);
}
//指针选择的点一定要在影片剪辑的(0,0)点
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线段的长度是否随鼠标的位置改变?
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追问
这个不需要,主要是能绕点旋转
追答
直接写在帧上的:
import flash.display.Shape;
var sp:Shape = new Shape();
sp.graphics.lineStyle(3,0xff0000,1);
sp.graphics.moveTo(0,0);
sp.graphics.lineTo(150,0);
addChild(sp);
sp.x = 300;
sp.y = 200;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onSelected);
function onSelected(e:MouseEvent)
{
onMove(null);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMove);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onStop);
}
function onMove(e:MouseEvent)
{
var a:Number = mouseX - sp.x;
var b:Number = mouseY - sp.y;
if(a > 0)
{
sp.rotation = Math.atan(b/a) * 180 / Math.PI;
}
else if(a < 0)
{
sp.rotation = Math.atan(b/a) * 180 / Math.PI + 180;
}
if(e)
e.updateAfterEvent()
}
function onStop(e:MouseEvent)
{
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMove);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onStop);
}
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