三国志11 都有那些隐藏的属性
人才 军事 符节台
等等都有隐藏属性吗?
、
到底有没有庙 和遗迹 这种东西 我咋从来没遇见过 展开
1、指导,同部队其他人经验*2。最常用人物,孙权。是武力较低东吴之宝。武力经验:战法攻击+3,暴击+1,有指导在,一次战法暴击+8。可使孙策朱桓武力迅速提升。
2、踏破,火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。常用人物,陈式、马忠等,皆在西蜀。不能免弓兵火箭伤害,但因能减其物攻,所以回复正常。而对其它兵种皆是双倍防御。综合来看,是必出组合。
3、符节台有减少征兵安下降的功能
4、对单体暴击伤害加成为15%,但当攻击多部队时,仅有目标部队和一支相邻部队有加成。
5、PK版全史实模式下,可以发挥能力研究中基础能力的最大效果,是能力+中能加到近90,+加高加到100。方法很简单,就是在武将年轻能力不完全时加之。具体实用,孙权可用智加中成为86智,刘封可用武加中成为88武等。
6、义兄弟补气持久战大法。义兄弟三人交替换位,每次换位都要碰到另两人,这样的事件发生率可达30%(以回合数算)。此法的最佳适用者为弓兵,因其对站位要求低、可远程,存在连续交替且能攻击的可能性----此法的存在也是诗想首选给戟兵的原因。
扩展资料
三国志11游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。
除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力按照15、20、25倍增。
除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施。
剑兵又称裸兵、乌合。在陆地地形下, 没有兵装的士兵默认为剑兵。
剑兵的攻击和防御都很低,并且不能施展战法。但是其计策和建筑修建能力不受影响。
二、隐藏属性(已知的):
1、指导:除了减少研究的时间和金钱花费外,还能同一队伍其他人武力经验*2。武力经验加成:战法攻击每次+3,暴击每次额外+1,有指导在,一次战法暴击的武力经验+8。
2、踏破:大幅度减少落石伤害,火陷阱伤害也减半,所属城市被火陷阱攻击时,伤害减少。
3、连击:不仅普通攻击,伏兵成功也可以发动连击
4、弓神:乱射不会射伤己方和友方队伍
5、护卫:普通队伍站在火里,点“进行”,会受到火伤害,但有护卫特技的队伍站在火里,会免疫该伤
6、论客:非超级模式下,外交100%进入舌战。
7、落雷:神算、虚实、连环等附加效果均对落雷无效。落雷成功率按队伍智力计算。
8、猛者:伤害以武力低者优先。
9、飞将、神将在水军和兵器不暴击,而勇将可全兵种暴击。
10、符节台:征兵时,会相对减少治安下降。
11、对单部队暴击伤害加成为15%,但当攻击多部队时,仅有目标部队和一支相邻部队有加成。所以戟兵、弓兵暴击的效果不像想象中那么大。
12、火神:对智力低于自己者,火计必定成功,除造成火伤双倍外,还可免疫火伤。但是并不能免疫陷阱的眩晕效果。
13、藤甲:受到火伤加倍,受到火神的火伤时,伤害仍然只为2倍,所属都市也受双倍火陷阱伤害。另外,如果和火神搭配在一个部队中,火神的免疫所有火系伤害的效果就无效了!
14、连击:对反射技术有效,也就是连击的那次反射,会促发对方再次反射。如果用修改器改了百分百连击率,双方都带连击的话,可以双方弓箭部队可以无限对射。
15、神算:对智力低于自己的,免疫妖术、落雷之外的技能,相当于多了看破特技。
16、洞察:免疫除了落雷以外的所有计略。妖术对洞察,不管是否是溅射的,也无效。
17、看破:对落雷和妖术均无效。
18、飞将和遁走的无视地形效果,只对陆军部队有效(除兵器)
那 精妙呢
会不会 击破城池,建筑等操作 也双双倍技巧
不会。那个是对部队有效。你可以土墙周围围上一圈1兵部队,然后用1兵带乱射刷技巧。
美元的奉献精神将影响的武将登庸,注意,说:“将军喜欢住在附近的首次亮相,首次亮相的土地腾与他的优势力量。特别的反应是说,将军打算什么时候入住时的主要考虑因素,登庸附近的土地中登场的武将相和登庸他的将军们的魅力,是没有任何优势的地面部队首次亮相。“休闲”之称的将军一样乱跑戈登与他考虑的相位和魅力。
原因,正常死亡和非正常死亡,自然死亡的历史事实的剧本,是指死亡多年的将军将被迫死亡,就像周瑜, 210多年的凡人!如果没有情节的非正常死亡是指在今年的死亡,将军可能不会是死的,例如吕布,如果不是吕布白门楼情节发生能活到老死
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另外 某些特技也是有隐藏属性的。