我自己用Flash AS3.0做了一个画板程序,如何才能实现将所画的内容存储为图片呢?
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import flash.display.BitmapData;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.filesystem.*;
import com.adobe.images.JPGEncoder;
var bmpd:BitmapData = new BitmapData(mc.width,mc.height);
bmpd.draw(mc);
var jpgenc:JPGEncoder = new JPGEncoder(80);//根据根式选择不同的类,JPGEncoder是Adobe 的一个as3工具类,用于将可视化元件编码为Jpg图像,可以在google或baidu中搜索下载到
var imgByteArray:ByteArray = jpgenc.encode(bmpd);
var file:File = File.desktopDirectory.resolvePath("zhuomian.jpg");
var fs:FileStream = new FileStream();
try{
fs.open(file,FileMode.WRITE);
fs.writeBytes(imgByteArray);
fs.close();
}catch(e:Error){
trace(e.message);
}
要在air环境下
import flash.utils.ByteArray;
import flash.filesystem.*;
import com.adobe.images.JPGEncoder;
var bmpd:BitmapData = new BitmapData(mc.width,mc.height);
bmpd.draw(mc);
var jpgenc:JPGEncoder = new JPGEncoder(80);//根据根式选择不同的类,JPGEncoder是Adobe 的一个as3工具类,用于将可视化元件编码为Jpg图像,可以在google或baidu中搜索下载到
var imgByteArray:ByteArray = jpgenc.encode(bmpd);
var file:File = File.desktopDirectory.resolvePath("zhuomian.jpg");
var fs:FileStream = new FileStream();
try{
fs.open(file,FileMode.WRITE);
fs.writeBytes(imgByteArray);
fs.close();
}catch(e:Error){
trace(e.message);
}
要在air环境下
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