在windows上用CodeBlocks+MinGW+WxWidgets开发的程序,是否可以在Linux和Mac上编译

我知道Mac上没有MINGW,是不是用用GCC代替就行了?如果程序本身没什么问题,是不是在Mac和Linux平台100%可以编译运行的?... 我知道Mac上没有 MINGW,是不是用用GCC代替就行了?

如果程序本身没什么问题,是不是在 Mac 和Linux平台100%可以编译运行的 ?
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jiangtao9999
2012-12-14 · TA获得超过1.2万个赞
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不能。
因为 mingw 只能编译出 Windows 运行的程序。囧rz

mingw 只是一个编译器……具体要看你写的这个代码对于 Linux 和 Mac 环境的兼容性。 mingw 还是含有一些东西的,这些东西可能会对你的移植产生影响。
我记得你只要能保证 mingw 下面所有软件的版本和 Linux 下都一样,应该可以直接编译。

mac 下面似乎现在 gcc 也要自己搞,mac 下面的编译器现在是 llvm 。但具体如何不清楚,很久没关注 mac 了。
不过我觉得你这个开发还不如改用 perl python 一类的语言呢。
大衍之49
2012-12-15 · TA获得超过1049个赞
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这要看你的代码所使用的api是不是与平台无关的,MinGW这玩意只是个编译器,换成gcc什么的都不是问题,只要你的编码遵守基本的代码规范比如c++标准,那么做到跨平台问题不大,但不是100%的没问题,平台迁移不会那么顺利的
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匿名用户
2012-12-14
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额,这个得看你是否引用了第三方库,如果只用c的标准库,应该是没问题的。

像windows.h之类的只在win32下的东西,在别的平台是不行的
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