php中imagettftext()函数的使用
想用php实现在一张底图上写文字,从网上找了些例子,实现了,但发现不支持中文输出,后来查资料说用imagettftext这个函数,但是我用这个函数就什么都不输出了,连底图...
想用php实现在一张底图上写文字,从网上找了些例子,实现了,但发现不支持中文输出,后来查资料说用imagettftext这个函数,但是我用这个函数就什么都不输出了,连底图都没有了。下面是我的代码
function Loadimg ($imgname) {
$im = @imagecreatefromjpeg ($imgname);
if (!$im) { //载入图像失败
$im = ImageCreate (400, 30);
$bgc = ImageColorAllocate ($im, 255, 255, 255);
$tc = ImageColorAllocate ($im, 0, 0, 0);
ImageFilledRectangle ($im, 0, 0, 150, 30, $bgc);
ImageString($im, 4, 5, 5, "Error loading: $imgname", $tc);
}
return $im;
}
$img = Loadimg("http://www.0311.com.cn/uploadfile/2012/1213/20121213044647510.jpg");
$black = imageColorAllocate($img, 0, 0, 0);
$white = imageColorAllocate($img, 255, 255, 255);
$zh_font = 'http://localhost/test/simhei.ttf';
$str=iconv("gbk","UTF-8","中文");
imagettftext($im,12,0,0,14,$white,"simhei.ttf",$str);
imageString ($img, 20, 40, 40, "字体大小", $white);
imageString ($img, 5, 30, 55, "image", $black);
/* 输出图像到浏览器 */
header("Content-type: image/jpeg");
imagejpeg($img);
字体路径那个参数我用相对路径和绝对路径都不行,请帮忙指正错误 展开
function Loadimg ($imgname) {
$im = @imagecreatefromjpeg ($imgname);
if (!$im) { //载入图像失败
$im = ImageCreate (400, 30);
$bgc = ImageColorAllocate ($im, 255, 255, 255);
$tc = ImageColorAllocate ($im, 0, 0, 0);
ImageFilledRectangle ($im, 0, 0, 150, 30, $bgc);
ImageString($im, 4, 5, 5, "Error loading: $imgname", $tc);
}
return $im;
}
$img = Loadimg("http://www.0311.com.cn/uploadfile/2012/1213/20121213044647510.jpg");
$black = imageColorAllocate($img, 0, 0, 0);
$white = imageColorAllocate($img, 255, 255, 255);
$zh_font = 'http://localhost/test/simhei.ttf';
$str=iconv("gbk","UTF-8","中文");
imagettftext($im,12,0,0,14,$white,"simhei.ttf",$str);
imageString ($img, 20, 40, 40, "字体大小", $white);
imageString ($img, 5, 30, 55, "image", $black);
/* 输出图像到浏览器 */
header("Content-type: image/jpeg");
imagejpeg($img);
字体路径那个参数我用相对路径和绝对路径都不行,请帮忙指正错误 展开
3个回答
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共有8个参数,缺一不可:
(1)$image 这个是画布资源,无需再解释;
(2)$size,官方文档的解释是,字体大小,其长度单位依赖于GD库的版本,对于GD1来说是像素,对于GD2来说是磅(point)。现在一般都是GD2了,那么这个磅究竟是什么意思呢?这涉及到字体设计的基本知识。
操作位图时,以像素位单位最精确合理,那么使用GD2库的时候,如何绘制大小为20像素的字呢?也就是多少磅才能等于20个像素呢?这必须通过分辨率才能计算出来,而问题是位图本身并没有分辨率的概念。
现在把问题返回来,如果给定$size=20磅,那么imageTtfText()绘制完成时,究竟会占用多少像素。无论如何,imageTtfText()最终还是要把文字绘制落实到具体的位图像素上。
这个问题确实非常棘手,此函数内部必然会使用某个分辨率PPI来计算被渲染的像素区域。而GD2库却没有提供任何让用户设置或者读取这个分辨率的方法。那么,我们只能动手测试了。使用不同的磅值绘制文字,然后测量文字占据的像素,通过公式:
PPI = (72*像素数)/磅值。实验得出的结论是:
[plain] view plaincopyprint?
1磅==>4像素, PPI=288
2磅==>5像素, PPI=180
3磅==>7像素, PPI=168
4磅==>8像素, PPI=144
5磅==>9像素, PPI=129.6
6磅==>10像素, PPI=120
7磅==>11像素, PPI=113.14285714286
8磅==>12像素, PPI=108
9磅==>14像素, PPI=112
10磅==>15像素, PPI=108
11磅==>16像素, PPI=104.72727272727
12磅==>17像素, PPI=102
13磅==>18像素, PPI=99.692307692308
14磅==>19像素, PPI=97.714285714286
15磅==>21像素, PPI=100.8
16磅==>22像素, PPI=99
17磅==>23像素, PPI=97.411764705882
18磅==>25像素, PPI=100
19磅==>26像素, PPI=98.526315789474
20磅==>27像素, PPI=97.2
21磅==>28像素, PPI=96
22磅==>29像素, PPI=94.909090909091
23磅==>30像素, PPI=93.913043478261
24磅==>32像素, PPI=96
25磅==>33像素, PPI=95.04
26磅==>34像素, PPI=94.153846153846
27磅==>35像素, PPI=93.333333333333
28磅==>36像素, PPI=92.571428571429
29磅==>38像素, PPI=94.344827586207
30磅==>39像素, PPI=93.6
31磅==>40像素, PPI=92.903225806452
32磅==>41像素, PPI=92.25
33磅==>43像素, PPI=93.818181818182
34磅==>44像素, PPI=93.176470588235
35磅==>46像素, PPI=94.628571428571
36磅==>47像素, PPI=94
37磅==>48像素, PPI=93.405405405405
38磅==>48像素, PPI=90.947368421053
39磅==>50像素, PPI=92.307692307692
40磅==>51像素, PPI=91.8
41磅==>52像素, PPI=91.317073170732
42磅==>53像素, PPI=90.857142857143
43磅==>55像素, PPI=92.093023255814
44磅==>56像素, PPI=91.636363636364
45磅==>57像素, PPI=91.2
46磅==>58像素, PPI=90.782608695652
47磅==>60像素, PPI=91.914893617021
48磅==>62像素, PPI=93
49磅==>63像素, PPI=92.571428571429
50磅==>63像素, PPI=90.72
51磅==>64像素, PPI=90.352941176471
52磅==>67像素, PPI=92.769230769231
53磅==>68像素, PPI=92.377358490566
54磅==>69像素, PPI=92
55磅==>70像素, PPI=91.636363636364
56磅==>71像素, PPI=91.285714285714
57磅==>72像素, PPI=90.947368421053
58磅==>74像素, PPI=91.862068965517
59磅==>75像素, PPI=91.525423728814
60磅==>76像素, PPI=91.2
61磅==>77像素, PPI=90.885245901639
62磅==>78像素, PPI=90.58064516129
63磅==>79像素, PPI=90.285714285714
64磅==>81像素, PPI=91.125
65磅==>83像素, PPI=91.938461538462
66磅==>84像素, PPI=91.636363636364
67磅==>85像素, PPI=91.34328358209
68磅==>86像素, PPI=91.058823529412
69磅==>86像素, PPI=89.739130434783
70磅==>88像素, PPI=90.514285714286
71磅==>90像素, PPI=91.267605633803
72磅==>91像素, PPI=91
73磅==>92像素, PPI=90.739726027397
74磅==>93像素, PPI=90.486486486486
1磅==>4像素, PPI=288
2磅==>5像素, PPI=180
3磅==>7像素, PPI=168
4磅==>8像素, PPI=144
5磅==>9像素, PPI=129.6
6磅==>10像素, PPI=120
7磅==>11像素, PPI=113.14285714286
8磅==>12像素, PPI=108
9磅==>14像素, PPI=112
10磅==>15像素, PPI=108
11磅==>16像素, PPI=104.72727272727
12磅==>17像素, PPI=102
13磅==>18像素, PPI=99.692307692308
14磅==>19像素, PPI=97.714285714286
15磅==>21像素, PPI=100.8
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17磅==>23像素, PPI=97.411764705882
18磅==>25像素, PPI=100
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22磅==>29像素, PPI=94.909090909091
23磅==>30像素, PPI=93.913043478261
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25磅==>33像素, PPI=95.04
26磅==>34像素, PPI=94.153846153846
27磅==>35像素, PPI=93.333333333333
28磅==>36像素, PPI=92.571428571429
29磅==>38像素, PPI=94.344827586207
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34磅==>44像素, PPI=93.176470588235
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36磅==>47像素, PPI=94
37磅==>48像素, PPI=93.405405405405
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39磅==>50像素, PPI=92.307692307692
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51磅==>64像素, PPI=90.352941176471
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69磅==>86像素, PPI=89.739130434783
70磅==>88像素, PPI=90.514285714286
71磅==>90像素, PPI=91.267605633803
72磅==>91像素, PPI=91
73磅==>92像素, PPI=90.739726027397
74磅==>93像素, PPI=90.486486486486
可见当大于46磅时,PPI稳定在90,而小于46磅时,PPI一直在微变。
所以,如果你想绘制20个像素大小的字体,那么必须设置$size参数为:14.5磅。
另外需要注意的是,$size并不完全对应字体的显示大小,因为同样的$size,不同的字符占据的空间并不是一样的。例如,汉字“国”的宽度会比数字1的宽度大得多,对于标点符号,则更是这样,半角和全角符号也不同。
总之,使用imageTtfText()不可能精确控制到像素级别,只能大概。这也算是矢量字体的一个小缺陷。
(3)$angle是旋转角度。这个官网解释的比较清楚,需要说明有两点:一是角度单位是度而不是弧度,二是旋转的中心点就是参数$x,$y。
(4)$x,$y 被绘制字符串的第一个字符的基线点。单位是像素。这里涉及到字体设计的基本知识--基线。这个点绝对不是左上角,而具体是什么取决于所使用的字体是如何设计的。对于宋体、楷体、黑体等常见的字体中的汉字,这个点大概位于字体的左下部分;而对于英文字母和标点符号,则各不相同。如下图:
(5)$color 字体的颜色。
(6)$fontfile 字体文件。也就是包含trueType字体字模的文件,如楷体字体文件simkai.ttf。这种文件的格式是有标准规范的,而且与平台无关。所以可以直接把Windows系统的字体文件拷贝到Linux下使用。
(7)$text 要渲染的字符串。需要注意必须是UTF-8编码的字符串。说到字符串不得不提PHP的string数据类型。虽然名为string,其实PHP语言本身并不认识各种字符编码,它只是简单的把string看做是动态增长的“字节”数组,例如strlen()就是返回的字节数。而我们知道除了ASCII编码的字符和字节是相同的外,几乎没有其他字符编码中的字符对应一个字节,例如一个汉字的UTF-8编码占用3个字节。至于怎么解释其中的字符编码,需要专门的库函数如iconv_strlen()。如果字符串使用字面量,那么其所在的php源文件就必须编码为UTF-8存储。
(1)$image 这个是画布资源,无需再解释;
(2)$size,官方文档的解释是,字体大小,其长度单位依赖于GD库的版本,对于GD1来说是像素,对于GD2来说是磅(point)。现在一般都是GD2了,那么这个磅究竟是什么意思呢?这涉及到字体设计的基本知识。
操作位图时,以像素位单位最精确合理,那么使用GD2库的时候,如何绘制大小为20像素的字呢?也就是多少磅才能等于20个像素呢?这必须通过分辨率才能计算出来,而问题是位图本身并没有分辨率的概念。
现在把问题返回来,如果给定$size=20磅,那么imageTtfText()绘制完成时,究竟会占用多少像素。无论如何,imageTtfText()最终还是要把文字绘制落实到具体的位图像素上。
这个问题确实非常棘手,此函数内部必然会使用某个分辨率PPI来计算被渲染的像素区域。而GD2库却没有提供任何让用户设置或者读取这个分辨率的方法。那么,我们只能动手测试了。使用不同的磅值绘制文字,然后测量文字占据的像素,通过公式:
PPI = (72*像素数)/磅值。实验得出的结论是:
[plain] view plaincopyprint?
1磅==>4像素, PPI=288
2磅==>5像素, PPI=180
3磅==>7像素, PPI=168
4磅==>8像素, PPI=144
5磅==>9像素, PPI=129.6
6磅==>10像素, PPI=120
7磅==>11像素, PPI=113.14285714286
8磅==>12像素, PPI=108
9磅==>14像素, PPI=112
10磅==>15像素, PPI=108
11磅==>16像素, PPI=104.72727272727
12磅==>17像素, PPI=102
13磅==>18像素, PPI=99.692307692308
14磅==>19像素, PPI=97.714285714286
15磅==>21像素, PPI=100.8
16磅==>22像素, PPI=99
17磅==>23像素, PPI=97.411764705882
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20磅==>27像素, PPI=97.2
21磅==>28像素, PPI=96
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23磅==>30像素, PPI=93.913043478261
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27磅==>35像素, PPI=93.333333333333
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38磅==>48像素, PPI=90.947368421053
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43磅==>55像素, PPI=92.093023255814
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45磅==>57像素, PPI=91.2
46磅==>58像素, PPI=90.782608695652
47磅==>60像素, PPI=91.914893617021
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59磅==>75像素, PPI=91.525423728814
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63磅==>79像素, PPI=90.285714285714
64磅==>81像素, PPI=91.125
65磅==>83像素, PPI=91.938461538462
66磅==>84像素, PPI=91.636363636364
67磅==>85像素, PPI=91.34328358209
68磅==>86像素, PPI=91.058823529412
69磅==>86像素, PPI=89.739130434783
70磅==>88像素, PPI=90.514285714286
71磅==>90像素, PPI=91.267605633803
72磅==>91像素, PPI=91
73磅==>92像素, PPI=90.739726027397
74磅==>93像素, PPI=90.486486486486
1磅==>4像素, PPI=288
2磅==>5像素, PPI=180
3磅==>7像素, PPI=168
4磅==>8像素, PPI=144
5磅==>9像素, PPI=129.6
6磅==>10像素, PPI=120
7磅==>11像素, PPI=113.14285714286
8磅==>12像素, PPI=108
9磅==>14像素, PPI=112
10磅==>15像素, PPI=108
11磅==>16像素, PPI=104.72727272727
12磅==>17像素, PPI=102
13磅==>18像素, PPI=99.692307692308
14磅==>19像素, PPI=97.714285714286
15磅==>21像素, PPI=100.8
16磅==>22像素, PPI=99
17磅==>23像素, PPI=97.411764705882
18磅==>25像素, PPI=100
19磅==>26像素, PPI=98.526315789474
20磅==>27像素, PPI=97.2
21磅==>28像素, PPI=96
22磅==>29像素, PPI=94.909090909091
23磅==>30像素, PPI=93.913043478261
24磅==>32像素, PPI=96
25磅==>33像素, PPI=95.04
26磅==>34像素, PPI=94.153846153846
27磅==>35像素, PPI=93.333333333333
28磅==>36像素, PPI=92.571428571429
29磅==>38像素, PPI=94.344827586207
30磅==>39像素, PPI=93.6
31磅==>40像素, PPI=92.903225806452
32磅==>41像素, PPI=92.25
33磅==>43像素, PPI=93.818181818182
34磅==>44像素, PPI=93.176470588235
35磅==>46像素, PPI=94.628571428571
36磅==>47像素, PPI=94
37磅==>48像素, PPI=93.405405405405
38磅==>48像素, PPI=90.947368421053
39磅==>50像素, PPI=92.307692307692
40磅==>51像素, PPI=91.8
41磅==>52像素, PPI=91.317073170732
42磅==>53像素, PPI=90.857142857143
43磅==>55像素, PPI=92.093023255814
44磅==>56像素, PPI=91.636363636364
45磅==>57像素, PPI=91.2
46磅==>58像素, PPI=90.782608695652
47磅==>60像素, PPI=91.914893617021
48磅==>62像素, PPI=93
49磅==>63像素, PPI=92.571428571429
50磅==>63像素, PPI=90.72
51磅==>64像素, PPI=90.352941176471
52磅==>67像素, PPI=92.769230769231
53磅==>68像素, PPI=92.377358490566
54磅==>69像素, PPI=92
55磅==>70像素, PPI=91.636363636364
56磅==>71像素, PPI=91.285714285714
57磅==>72像素, PPI=90.947368421053
58磅==>74像素, PPI=91.862068965517
59磅==>75像素, PPI=91.525423728814
60磅==>76像素, PPI=91.2
61磅==>77像素, PPI=90.885245901639
62磅==>78像素, PPI=90.58064516129
63磅==>79像素, PPI=90.285714285714
64磅==>81像素, PPI=91.125
65磅==>83像素, PPI=91.938461538462
66磅==>84像素, PPI=91.636363636364
67磅==>85像素, PPI=91.34328358209
68磅==>86像素, PPI=91.058823529412
69磅==>86像素, PPI=89.739130434783
70磅==>88像素, PPI=90.514285714286
71磅==>90像素, PPI=91.267605633803
72磅==>91像素, PPI=91
73磅==>92像素, PPI=90.739726027397
74磅==>93像素, PPI=90.486486486486
可见当大于46磅时,PPI稳定在90,而小于46磅时,PPI一直在微变。
所以,如果你想绘制20个像素大小的字体,那么必须设置$size参数为:14.5磅。
另外需要注意的是,$size并不完全对应字体的显示大小,因为同样的$size,不同的字符占据的空间并不是一样的。例如,汉字“国”的宽度会比数字1的宽度大得多,对于标点符号,则更是这样,半角和全角符号也不同。
总之,使用imageTtfText()不可能精确控制到像素级别,只能大概。这也算是矢量字体的一个小缺陷。
(3)$angle是旋转角度。这个官网解释的比较清楚,需要说明有两点:一是角度单位是度而不是弧度,二是旋转的中心点就是参数$x,$y。
(4)$x,$y 被绘制字符串的第一个字符的基线点。单位是像素。这里涉及到字体设计的基本知识--基线。这个点绝对不是左上角,而具体是什么取决于所使用的字体是如何设计的。对于宋体、楷体、黑体等常见的字体中的汉字,这个点大概位于字体的左下部分;而对于英文字母和标点符号,则各不相同。如下图:
(5)$color 字体的颜色。
(6)$fontfile 字体文件。也就是包含trueType字体字模的文件,如楷体字体文件simkai.ttf。这种文件的格式是有标准规范的,而且与平台无关。所以可以直接把Windows系统的字体文件拷贝到Linux下使用。
(7)$text 要渲染的字符串。需要注意必须是UTF-8编码的字符串。说到字符串不得不提PHP的string数据类型。虽然名为string,其实PHP语言本身并不认识各种字符编码,它只是简单的把string看做是动态增长的“字节”数组,例如strlen()就是返回的字节数。而我们知道除了ASCII编码的字符和字节是相同的外,几乎没有其他字符编码中的字符对应一个字节,例如一个汉字的UTF-8编码占用3个字节。至于怎么解释其中的字符编码,需要专门的库函数如iconv_strlen()。如果字符串使用字面量,那么其所在的php源文件就必须编码为UTF-8存储。
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imagettftext($im,12,0,0,14,$white,"simhei.ttf",$str);
你的第一个参数少了一个g,应该是$img
改为imagettftext($img,12,0,0,14,$white,"simhei.ttf",$str);
其他没有问题
你的第一个参数少了一个g,应该是$img
改为imagettftext($img,12,0,0,14,$white,"simhei.ttf",$str);
其他没有问题
追问
用这类函数的前提是得开启GD库吗?控制输出文字的字号只能用第二个参数吗?参数值设置是不是只能是1-5?
追答
当然需要,imagestring函数确实如此,只有1到5,但是imagettftext对于数值没有限制。
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simhei.ttf 就放在你PHP文件同一个目录试下
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