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1、3%命中是为了保证:打同级玩家不会出现“未命中”。
2、不需要更多的命中是因为:已100%命中(排除特殊种族、天赋)。
3、3%精准是为了保证:正面打布衣及其他无“招架”属性职业(但躲闪全职业都有,为3%)不会出现招架、闪避。
4、不需要更高的精准是因为:
(1)背部无招架、闪避,而竞技场中我们大多数情况都在绕着打背。
(2)我们攻击的无招架属性职业居多
(3)很少与有招架属性职业正面对砍(2v2多一点)
(4)现敏捷对闪避有加成、力量对招架有加成,想堆满,差太远,不现实。
命中精准均只需3%,但必须达到3%。
力量=PVP强度>PVP韧性>暴击>精通>耐力>急速>敏捷
2、不需要更多的命中是因为:已100%命中(排除特殊种族、天赋)。
3、3%精准是为了保证:正面打布衣及其他无“招架”属性职业(但躲闪全职业都有,为3%)不会出现招架、闪避。
4、不需要更高的精准是因为:
(1)背部无招架、闪避,而竞技场中我们大多数情况都在绕着打背。
(2)我们攻击的无招架属性职业居多
(3)很少与有招架属性职业正面对砍(2v2多一点)
(4)现敏捷对闪避有加成、力量对招架有加成,想堆满,差太远,不现实。
命中精准均只需3%,但必须达到3%。
力量=PVP强度>PVP韧性>暴击>精通>耐力>急速>敏捷
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