maya中如何用Mel建立一个立方体曲线,并且物体的中心位置就是在物体中心而不是原点。
如图所示的立方体曲线。如果想经常用,一次一次的描盒子,还要将中心点移到物体的中心,肯定很麻烦。求一个能够快速搞定的Mel。测试能用再加100分。...
如图所示的立方体曲线。 如果想经常用,一次一次的描盒子,还要将中心点移到物体的中心,肯定很麻烦。求一个能够快速搞定的Mel。
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把这段复制到脚本编辑器,然后拖到shelf上就可以了:
curve -d 1 -p 0.5 0.5 0.5 -p 0.5 0.5 -0.5 -p -0.5 0.5 -0.5 -p -0.5 0.5 0.5 -p 0.5 0.5 0.5 -p 0.5 -0.5 0.5 -p 0.5 -0.5 -0.5 -p -0.5 -0.5 -0.5 -p -0.5 -0.5 0.5 -p 0.5 -0.5 0.5 -p 0.5 0.5 0.5 -p -0.5 0.5 0.5 -p -0.5 -0.5 0.5 -p -0.5 -0.5 -0.5 -p -0.5 0.5 -0.5 -p 0.5 0.5 -0.5 -p 0.5 -0.5 -0.5 -k 0 -k 1 -k 2 -k 3 -k 4 -k 5 -k 6 -k 7 -k 8 -k 9 -k 10 -k 11 -k 12 -k 13 -k 14 -k 15 -k 16 ;
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