Unity3D用C#写绘制准心脚本
voidOnGUI(){//绘制准心Rectrect=newRect(Input.mousePosition.x-(texture.width>>1),Screen.he...
void OnGUI()
{
//绘制准心
Rect rect = new Rect(Input.mousePosition.x - (texture.width >> 1),
Screen.height - Input.mousePosition.y - (texture.height >> 1),
texture.width, texture.height);
GUI.DrawTexture(rect, texture);
}
请问texture.width >> 1和(texture.height >> 1是什么意思? 展开
{
//绘制准心
Rect rect = new Rect(Input.mousePosition.x - (texture.width >> 1),
Screen.height - Input.mousePosition.y - (texture.height >> 1),
texture.width, texture.height);
GUI.DrawTexture(rect, texture);
}
请问texture.width >> 1和(texture.height >> 1是什么意思? 展开
1个回答
微测检测5.10
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本回答由微测检测5.10提供
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