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加点,4力1敏、全力、4力1体,我个人比较推荐4力1敏,出手快才能克制法王,否则被法王开了分身就基本没法打了
目前浪子有一个BUG,就是死一次再复活将会增加攻击伤害,根据我现在玩的浪子伤害推断,死一次大概能增加1500-2000伤害,大概是增加30%吧,所以现在比武的时候有医生加上浪子的话,就要非常注意浪子了,尤其是被复活很多次的浪子,一般比武浪子死5次以上就能打一两万了
单P方面,装备抗性铭石差不多的情况下,对付法王有大概60-70%胜率,对付武神的话,只要出手比武神快,胜率在70-80%,对付道士的话,如果自身异抗满,胜率在60-70%,对付剑圣的话,就要看操作了,异抗不满的情况下,可以一直把剑圣晕到死,注意别给剑圣燃怒吸伤害的机会,胜率40-60%;医生的话就基本没什么胜率或者负率的问题,基本上可以打到战斗回合数上限,如果浪子出连击几率能有5次出4次的几率的话,那胜算也才只有30-40%,单P医生太难打了
总体来说,浪子还是蛮好玩的,我觉得浪子平衡了法王,有钱的法王太猛了,现在厉害的武神梢少了,有浪子来作下平衡还是不错的
目前浪子有一个BUG,就是死一次再复活将会增加攻击伤害,根据我现在玩的浪子伤害推断,死一次大概能增加1500-2000伤害,大概是增加30%吧,所以现在比武的时候有医生加上浪子的话,就要非常注意浪子了,尤其是被复活很多次的浪子,一般比武浪子死5次以上就能打一两万了
单P方面,装备抗性铭石差不多的情况下,对付法王有大概60-70%胜率,对付武神的话,只要出手比武神快,胜率在70-80%,对付道士的话,如果自身异抗满,胜率在60-70%,对付剑圣的话,就要看操作了,异抗不满的情况下,可以一直把剑圣晕到死,注意别给剑圣燃怒吸伤害的机会,胜率40-60%;医生的话就基本没什么胜率或者负率的问题,基本上可以打到战斗回合数上限,如果浪子出连击几率能有5次出4次的几率的话,那胜算也才只有30-40%,单P医生太难打了
总体来说,浪子还是蛮好玩的,我觉得浪子平衡了法王,有钱的法王太猛了,现在厉害的武神梢少了,有浪子来作下平衡还是不错的
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