自动寻路问题(游戏程序设计、算法)

所有物体数据都知道:障碍物:{doublex,y;//中心坐标doublew,h;//宽高}小车:{doublex,y;//中心坐标doublew,h;//宽高}所有障碍... 所有物体数据都知道:
障碍物:
{
double x,y;//中心坐标
double w,h;//宽高
}
小车:
{
double x,y;//中心坐标
double w,h;//宽高
}
所有障碍物都放到一个容器里:
例如: vector<障碍物> S;

有必要的话,这些矩形也可以是圆形,此时数据结构为
障碍物:
{
double x,y;//中心坐标
double r;//半径
}
小车:
{
double x,y;//中心坐标
double r;//半径
}

最后要求的结果为一个点的数组即:P[]={p1,p2,p3.....}

应该来计算这个自动寻路问题?
求思路。。。
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 我来答
帐号已注销
2013-03-31 · 超过12用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:31
采纳率:0%
帮助的人:35.5万
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我也在做这个 不用碰撞检测 你查查A*算法 用这个就行 地图必须是瓦片地图(基于网格的寻路)
1060436077
2012-12-18 · TA获得超过582个赞
知道小有建树答主
回答量:2784
采纳率:0%
帮助的人:664万
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很复杂啊,顶
已赞过 已踩过<
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