自动寻路问题(游戏程序设计、算法)
所有物体数据都知道:障碍物:{doublex,y;//中心坐标doublew,h;//宽高}小车:{doublex,y;//中心坐标doublew,h;//宽高}所有障碍...
所有物体数据都知道:
障碍物:
{
double x,y;//中心坐标
double w,h;//宽高
}
小车:
{
double x,y;//中心坐标
double w,h;//宽高
}
所有障碍物都放到一个容器里:
例如: vector<障碍物> S;
有必要的话,这些矩形也可以是圆形,此时数据结构为
障碍物:
{
double x,y;//中心坐标
double r;//半径
}
小车:
{
double x,y;//中心坐标
double r;//半径
}
最后要求的结果为一个点的数组即:P[]={p1,p2,p3.....}
应该来计算这个自动寻路问题?
求思路。。。 展开
障碍物:
{
double x,y;//中心坐标
double w,h;//宽高
}
小车:
{
double x,y;//中心坐标
double w,h;//宽高
}
所有障碍物都放到一个容器里:
例如: vector<障碍物> S;
有必要的话,这些矩形也可以是圆形,此时数据结构为
障碍物:
{
double x,y;//中心坐标
double r;//半径
}
小车:
{
double x,y;//中心坐标
double r;//半径
}
最后要求的结果为一个点的数组即:P[]={p1,p2,p3.....}
应该来计算这个自动寻路问题?
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