在3Dmax中,用Vray灯光打光之后,发现两个封闭的物体有光线射出,经过检查后,并没有发两现物体之间有缝隙

这是怎么一个情况,应该怎么解决,这应该不属于灯光溢出问题吧?... 这是怎么一个情况,应该怎么解决,这应该不属于灯光溢出问题吧? 展开
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jemdk
2012-12-21 · TA获得超过4687个赞
知道大有可为答主
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仔细检查模型有无缝隙,模型法线等无问题的话,这个问题有那么几种可能:
1,渲染参数过低,比如发光贴图的品质、半球细分值、灯光缓存的细分值等,调高参数可解决;
2,模型与模型之间有相互穿插,那么在低参数下,漏光有几率产生,解决方法就是使模型相交的面重合,而不是穿插;
3,灯光的细分值较低也会有几率产生此问题,调高即可解决;
4,灯光阴影的偏移值有时会产生,把偏移值调一个较小的参数或者为0试试;
5,有时模型的材质不为VR所支持也有几率产生此问题,更改材质为VR支持的即可;
6,材质的发散GI值过高,而COLOR MAPPING的方式选择不正确也会导致。

发生几率由1-5依次减少。
终极魔道士
2012-12-19 · TA获得超过144个赞
知道小有建树答主
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一般来说,图形图像方面的这类问题,都是看图说话,看到图了,才能知道是什么情况。光看描述,确实不好回答。
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highvvvv
2012-12-19 · TA获得超过242个赞
知道小有建树答主
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这个很复杂,不好回答
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