在3Dmax中,用Vray灯光打光之后,发现两个封闭的物体有光线射出,经过检查后,并没有发两现物体之间有缝隙
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仔细检查模型有无缝隙,模型法线等无问题的话,这个问题有那么几种可能:
1,渲染参数过低,比如发光贴图的品质、半球细分值、灯光缓存的细分值等,调高参数可解决;
2,模型与模型之间有相互穿插,那么在低参数下,漏光有几率产生,解决方法就是使模型相交的面重合,而不是穿插;
3,灯光的细分值较低也会有几率产生此问题,调高即可解决;
4,灯光阴影的偏移值有时会产生,把偏移值调一个较小的参数或者为0试试;
5,有时模型的材质不为VR所支持也有几率产生此问题,更改材质为VR支持的即可;
6,材质的发散GI值过高,而COLOR MAPPING的方式选择不正确也会导致。
发生几率由1-5依次减少。
1,渲染参数过低,比如发光贴图的品质、半球细分值、灯光缓存的细分值等,调高参数可解决;
2,模型与模型之间有相互穿插,那么在低参数下,漏光有几率产生,解决方法就是使模型相交的面重合,而不是穿插;
3,灯光的细分值较低也会有几率产生此问题,调高即可解决;
4,灯光阴影的偏移值有时会产生,把偏移值调一个较小的参数或者为0试试;
5,有时模型的材质不为VR所支持也有几率产生此问题,更改材质为VR支持的即可;
6,材质的发散GI值过高,而COLOR MAPPING的方式选择不正确也会导致。
发生几率由1-5依次减少。
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