魔兽世界 5.1 毁灭SS PVP 属性 天赋 怎么选择啊?
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地狱来的银狼:
分享下从这个版本开始关于毁灭SS本人的一些小看法。
现在依旧(5.1以前)属于开招秒人的暴力DPS阶段,任何情况都是伤害优先,尤其是毁灭。简单点来说,毁灭就是放弃部分乃至全部防守给予敌人最强和最猛烈的DPS,力求短时间内结束战斗。(我的PVP宗旨)谨记迟则生变的道理。所以在我看来,伤害是第一属性。
5.0熊猫人版本,最大的一个特色就是战斗恢复,SS排名第一,ZS,排名第二,所以SS 已经不再是软脚虾,一碰就死,一打就倒了。而在这种NB恢复程度上有2个途径又可以最大提高恢复能力。
还有就是技术性,改变了以往很多BB属性,与BB操作已经是“迫在眉睫”的需要熟练掌握最最基本技能了。举个简答的例子,魔眼(狗)吃BUFF问题,现在只能吃BUFF 不能吃DEBUFF了,相信很多带狗SS,都深感不爽,我也是。(baoxue 软刀子)
最后是战场意图,天赋只有2个,要么呢,专心玩评级,要么呢,专心玩JJC。非要2个都玩就要改键位改天赋,比较麻烦。不会一个天赋适合所有战斗,切记,要学会变通,目前出来的几部SS PVP 视频根本没有一个固定的天赋,不是说用一个天赋不能打,只是我这里强调的是更适合。别让队友说你是坑!!!!!
最后简单说下关于我(评级)的属性分配和天赋选择,前面说了,我是暴力术士,在5.2没来之前,我的概念依旧是伤害优先,所以我的属性优先级—命中(6%(精准=命中))>爆击>精通>急速。
命中不说了,前期装备不怎么样的,我建议的精通>爆击,伤害的收益高,自身生存能力也比较强,后期装备提升了切记,一定要堆爆击,5.2之前爆击都是毁灭SS 第一附属属性,主属性依旧是智力,随后是精通。
精通属性我简单下解释下,这个版本任何职业全部都要精通,精通就像个万金油一样,大家根据自己选择调节精通属性高低,而且精通收益的有伤害,有战斗恢复。
最后一个是急速,有些人说急速属性可有可无,但是我想说下,急速也是个不可忽视的属性,盲目的降低急速属性带来后果不低,急速关系第一法力回复,第二读条速度,急速低于5%以后,爆燃烧尽读条基本在1.2秒以上,嗜血也是1秒以上不建议那么低的急速,而且邪焰基本BIU不了几下,一个循环都不一定打出来,我个人看法当然有些玩家,对时机把握和BB控制很好,倒是觉得急速不一定那么重要,这些仅仅是我的个人看法。哦,差点忘了还有宝石。在说宝石之前,提前说下PVP属性,PVP强度和PVP韧性,法术强度,决定于你在FB中对BOSS 的伤害程度,而PVP强度,则是你在对玩家的伤害,这个伤害程度大小取决于2点,1对方PVP韧性,2自己PVP强度,所以我们不能控制敌人的PVP韧性,但是可以改变自己的PVP强度,所以不要犹豫,如果你追求暴力的输出,那么宝石以PVP强度优先。但是不要放弃插槽奖励,这个是白送的,盲目堆一个属性都会出现极度不平衡的现象,对自己的PVP技术带来很大影响。当然更具实际情况还是很重要的,我有个血DK朋友,实在让我们很无语, 满BUFF60W+血,全身全部韧性耐力宝石,我一个混乱箭打出去7W。。。。。深感无力!!!!给他一个治疗 他可以拖住4个人而且是属于你们去打完其他地方他依旧蹦跶的很开心,不过他的伤害也不是很高!所以宝石选择一般是PVP强度和混合宝石为宜。
天赋真是仁者见仁智者见智了,为什么呢?因为我不知道你们的喜好,没办法说什么天赋比较好,连我都是今天牺牲毁,明天BB控,你让我怎么说呢,但是我可以把我的PVP经验告诉你,供你参考,简单点说吧。
毁灭,人头SS(市场好,工作好找) 牺牲毁又称数据毁,评级平均伤NO,1,特别一群人在一起,不要着急,先猥琐,下个火雨,开个硫磺+个群体献祭,然后挨个上元素,就等团长喊集火了,这个时候一定要开爆发,开始斩杀,(斩杀诀窍,对治疗或者DPS先不要急着读双混乱,而是根据情况,开6斩杀!~~~灾变目标满血,对残血目标斩杀,一般需要连续斩杀2次,然后换目标在斩杀一次,满血吃3次斩杀,不吃爆击!)3次10W就60W伤害,这个数据战场很可观啊! BB控,简单点说这个是5.2版本常规天赋,虽然上手难不过,必须会!适合单挑,1V2,真正体现SS PVP操作的一个天赋,有点难不过可以尝试。
恶魔,(说下属性区别,恶魔SS高精通,次爆击,常规急速,标准命中)生存能力强,要学会恶魔与常规的切换和时机掌握,不要见到对面没血了就急急忙忙的切恶魔抢人头,抢到还好,没抢到,嗯有点悲剧。恶魔SS 难度就在于不贪不急,任何职业都耗不过你(战士除外)所以,恶魔SS 一定不要急,不能带着毁灭SS的打法去玩恶魔,不然你会死的很惨。举个例子,我还真不知道恶魔SS 那个小鬼有没有上限。当你召唤8-10只,就是你表演的时刻了,大手一挥,“小的们,给爷将那个MS妹纸绑了带回来。。。。嘿嘿!”最后蜂窝小鬼冲上去杀人,很变态哦。WOW 猥琐是生存的王道。
痛苦SS,不解释,高急速,次精通,常规爆击,标准命中。生存能力差,SS 本就一张嘲讽脸,进入战场谁都先打SS,痛苦SS 爆发缓慢,操作复杂,生存差,你必须强力猥琐(建议一个和治疗混,把自己当成一个只掉血不奶血的SS,不要冲前面,什么遮挡物,草丛啊,都该有的身影,躲在治疗中间,可以帮治疗群控,治疗也会很喜欢你,同时近水楼台先得月嘛治疗坑定优先奶你!),能猥琐的痛苦SS,他认第一!!!!我服他!!!!! 最重要的是痛苦SS 只能提升不会被砍!5.0以上版本有个特点,移动施法,痛苦SS BT技能,读条以后移动施法没有减速效果,对于痛苦SS,绝对逆天啊!!!
以上浅谈,看看即可切勿深究!!!愿对各位SS大大有所帮助!~~~
好的团队,要有好的队友,坑爹勿扰啊,痛苦SS们记住哦,不是踏不平,而是你不行,只要你不停,早晚你都行!!!相信自己吧 骚年!~~
分享下从这个版本开始关于毁灭SS本人的一些小看法。
现在依旧(5.1以前)属于开招秒人的暴力DPS阶段,任何情况都是伤害优先,尤其是毁灭。简单点来说,毁灭就是放弃部分乃至全部防守给予敌人最强和最猛烈的DPS,力求短时间内结束战斗。(我的PVP宗旨)谨记迟则生变的道理。所以在我看来,伤害是第一属性。
5.0熊猫人版本,最大的一个特色就是战斗恢复,SS排名第一,ZS,排名第二,所以SS 已经不再是软脚虾,一碰就死,一打就倒了。而在这种NB恢复程度上有2个途径又可以最大提高恢复能力。
还有就是技术性,改变了以往很多BB属性,与BB操作已经是“迫在眉睫”的需要熟练掌握最最基本技能了。举个简答的例子,魔眼(狗)吃BUFF问题,现在只能吃BUFF 不能吃DEBUFF了,相信很多带狗SS,都深感不爽,我也是。(baoxue 软刀子)
最后是战场意图,天赋只有2个,要么呢,专心玩评级,要么呢,专心玩JJC。非要2个都玩就要改键位改天赋,比较麻烦。不会一个天赋适合所有战斗,切记,要学会变通,目前出来的几部SS PVP 视频根本没有一个固定的天赋,不是说用一个天赋不能打,只是我这里强调的是更适合。别让队友说你是坑!!!!!
最后简单说下关于我(评级)的属性分配和天赋选择,前面说了,我是暴力术士,在5.2没来之前,我的概念依旧是伤害优先,所以我的属性优先级—命中(6%(精准=命中))>爆击>精通>急速。
命中不说了,前期装备不怎么样的,我建议的精通>爆击,伤害的收益高,自身生存能力也比较强,后期装备提升了切记,一定要堆爆击,5.2之前爆击都是毁灭SS 第一附属属性,主属性依旧是智力,随后是精通。
精通属性我简单下解释下,这个版本任何职业全部都要精通,精通就像个万金油一样,大家根据自己选择调节精通属性高低,而且精通收益的有伤害,有战斗恢复。
最后一个是急速,有些人说急速属性可有可无,但是我想说下,急速也是个不可忽视的属性,盲目的降低急速属性带来后果不低,急速关系第一法力回复,第二读条速度,急速低于5%以后,爆燃烧尽读条基本在1.2秒以上,嗜血也是1秒以上不建议那么低的急速,而且邪焰基本BIU不了几下,一个循环都不一定打出来,我个人看法当然有些玩家,对时机把握和BB控制很好,倒是觉得急速不一定那么重要,这些仅仅是我的个人看法。哦,差点忘了还有宝石。在说宝石之前,提前说下PVP属性,PVP强度和PVP韧性,法术强度,决定于你在FB中对BOSS 的伤害程度,而PVP强度,则是你在对玩家的伤害,这个伤害程度大小取决于2点,1对方PVP韧性,2自己PVP强度,所以我们不能控制敌人的PVP韧性,但是可以改变自己的PVP强度,所以不要犹豫,如果你追求暴力的输出,那么宝石以PVP强度优先。但是不要放弃插槽奖励,这个是白送的,盲目堆一个属性都会出现极度不平衡的现象,对自己的PVP技术带来很大影响。当然更具实际情况还是很重要的,我有个血DK朋友,实在让我们很无语, 满BUFF60W+血,全身全部韧性耐力宝石,我一个混乱箭打出去7W。。。。。深感无力!!!!给他一个治疗 他可以拖住4个人而且是属于你们去打完其他地方他依旧蹦跶的很开心,不过他的伤害也不是很高!所以宝石选择一般是PVP强度和混合宝石为宜。
天赋真是仁者见仁智者见智了,为什么呢?因为我不知道你们的喜好,没办法说什么天赋比较好,连我都是今天牺牲毁,明天BB控,你让我怎么说呢,但是我可以把我的PVP经验告诉你,供你参考,简单点说吧。
毁灭,人头SS(市场好,工作好找) 牺牲毁又称数据毁,评级平均伤NO,1,特别一群人在一起,不要着急,先猥琐,下个火雨,开个硫磺+个群体献祭,然后挨个上元素,就等团长喊集火了,这个时候一定要开爆发,开始斩杀,(斩杀诀窍,对治疗或者DPS先不要急着读双混乱,而是根据情况,开6斩杀!~~~灾变目标满血,对残血目标斩杀,一般需要连续斩杀2次,然后换目标在斩杀一次,满血吃3次斩杀,不吃爆击!)3次10W就60W伤害,这个数据战场很可观啊! BB控,简单点说这个是5.2版本常规天赋,虽然上手难不过,必须会!适合单挑,1V2,真正体现SS PVP操作的一个天赋,有点难不过可以尝试。
恶魔,(说下属性区别,恶魔SS高精通,次爆击,常规急速,标准命中)生存能力强,要学会恶魔与常规的切换和时机掌握,不要见到对面没血了就急急忙忙的切恶魔抢人头,抢到还好,没抢到,嗯有点悲剧。恶魔SS 难度就在于不贪不急,任何职业都耗不过你(战士除外)所以,恶魔SS 一定不要急,不能带着毁灭SS的打法去玩恶魔,不然你会死的很惨。举个例子,我还真不知道恶魔SS 那个小鬼有没有上限。当你召唤8-10只,就是你表演的时刻了,大手一挥,“小的们,给爷将那个MS妹纸绑了带回来。。。。嘿嘿!”最后蜂窝小鬼冲上去杀人,很变态哦。WOW 猥琐是生存的王道。
痛苦SS,不解释,高急速,次精通,常规爆击,标准命中。生存能力差,SS 本就一张嘲讽脸,进入战场谁都先打SS,痛苦SS 爆发缓慢,操作复杂,生存差,你必须强力猥琐(建议一个和治疗混,把自己当成一个只掉血不奶血的SS,不要冲前面,什么遮挡物,草丛啊,都该有的身影,躲在治疗中间,可以帮治疗群控,治疗也会很喜欢你,同时近水楼台先得月嘛治疗坑定优先奶你!),能猥琐的痛苦SS,他认第一!!!!我服他!!!!! 最重要的是痛苦SS 只能提升不会被砍!5.0以上版本有个特点,移动施法,痛苦SS BT技能,读条以后移动施法没有减速效果,对于痛苦SS,绝对逆天啊!!!
以上浅谈,看看即可切勿深究!!!愿对各位SS大大有所帮助!~~~
好的团队,要有好的队友,坑爹勿扰啊,痛苦SS们记住哦,不是踏不平,而是你不行,只要你不停,早晚你都行!!!相信自己吧 骚年!~~
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首先不管装备好不好,命中都要6%,这是必须的。如果打jjc,pvp韧性就尤为重要了,如果只打评级,可以优先pvp强度,如果jjc和评级都打,韧性和强平衡下,不过还是要优先强度,个人认为这个版本术士不是像以前一样去抗伤害了,是要避伤害,所以强度要高于韧性。其次是智力,这个不用多说了。由于血恐和点燃加速,使得急速变得不是那么重要但是最好还是有10%左右,不过不用刻意去堆,精通直接增加伤害收益比暴击高,但是2者的属性不要差太多就好了。
天赋方面黑暗交易不用质疑了,如果评级暗怒是不2之选,如果jjc 跟有晕的职业配合时可以选择死缠,血恐不用说了,假无敌和罩看个人喜好了,5层我选的御统带小鬼,大驱回血很好用,6层 如果jjc 选阿克 如果评级 选玛诺 纯手打,希望能帮到你。
天赋方面黑暗交易不用质疑了,如果评级暗怒是不2之选,如果jjc 跟有晕的职业配合时可以选择死缠,血恐不用说了,假无敌和罩看个人喜好了,5层我选的御统带小鬼,大驱回血很好用,6层 如果jjc 选阿克 如果评级 选玛诺 纯手打,希望能帮到你。
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没有什么特别的,把暗怒点出来。
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装备不好用恶魔,装备好了看个人喜欢。恶魔比较容易玩,毁灭爆发的那波要会打
蓝孔PVP强度。黄色 韧性
天赋回血的都出吧。。如果喜欢打战场混战出暗怒,不然的话就死缠。大战场偷人头用牺牲毁比较好。
蓝孔PVP强度。黄色 韧性
天赋回血的都出吧。。如果喜欢打战场混战出暗怒,不然的话就死缠。大战场偷人头用牺牲毁比较好。
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