英雄联盟ADC怎么玩?
1. 身为ADC基本功就是补兵,争取一个兵都不要漏
2. 身为ADC要学着耗血,能A对面英雄一下就A一下,但不要急于杀死他们。因为一般ADC是没爆发的,前期攻击力又低,所以不要总想耗一波就一套带走对方。让对方保持低血量,找稳妥的机会杀之。
3. 身为ADC还有一个基本功就是抢人头,无论是对线,小规模团还是后期的团,没有哪个队友会刻意留人头给你。不是说游戏环境的问题,而是打起来大家都很紧张,刚然就是一套猛攻,能秒就秒,谁知道谁会打着最后一下。于是就要抢,不要理那些说ADC抢人头怎样怎样的队友,你是ADC就是抢的理由。
4. 身为ADC后期团战一定要勇敢,因为到后期有装备支撑后就会有不错的攻速,到时候站桩平A要比任何方式打出的伤害都多。这时候一定要找个好位置,勇敢地原地平A。有人追你就要看你的队友怎样了,如果有知道保ADC的辅助或懂得保后排的坦克,你会非常爽。如果没有,那就选带点逃生能力的ADC,EZ,飞机之类,或者把握好进入战场的时间,比如VN,收割能力一流,就是等对方交过大招了什么的关键技能之后ADC再出现在对方视野内,这个前提是队友能四抗五4-5秒或更久。满血一定要勇敢地风筝对手,保证自己不死的情况下,不要忘了输出。死也一定要打够输出再死。
5. 身为ADC每盘逆风都要抱着翻盘的决心和拯救世界的信心,因为后期ADC是决定团战能否胜利的关键。ADC的输出越多,团战就越容易胜利。要相信我,打团时拖久了再肉也得死,所以保证自己队伍的输出才是胜利的唯一法则,而后期的输出基本都要看ADC的脸色。因为AP的爆发基本都是一波一波的,他们的输出有真空期,所以不及ADC的无限平A。综上所述,打ADC就不能死两次就20投了,ADC都没信心,还让别的队友怎么有心思打后期?
ADC对于补刀的要求是很重要。所以是需要去多去练习一些的补刀的技巧才是,多数的时候在进行这样的练习时,自己的前期一定要在线上打出好的效果。
而后在对线期的后期的时候,自己的装备要基本成型,其实也是从人头数,以及一些的装备上面去做到的。更多的时候,在进行游戏的时候,自己所需要知道的就是ADC是十分的脆弱的,需要辅助的保护才能很好的保护自己。
所以在玩的时候,自己所需要知道的技巧也是很多的选择,那么多数的时候,玩家能掌握的技巧也是十分的好的选择。一般在进行这样的操作的时候,ADC一定要保证自己的站位不出问题,不能太靠前,如果是对面的控制技能很多,水银是必须要出的。
ADC是一个能稳定打出持续高伤害的英雄,但是除此之外都是比较脆弱的,所以是很需要去注意这样的技巧才是。
扩展资料:
ADC走A技巧——
1、在英雄联盟游戏中,ADC想要进行走A,最基础的就是把握好ADC英雄的攻击距离,按下键盘A键,就会出现ADC当前的攻击距离,要有大致的印象。
2、S8赛季符文中,有很多符文是利用普通攻击就可以触发的符文,因此可以选择此类符文,在走A过程中触发符文效果,从而获得更高的输出。
3、走A最佳的对象就是野怪,可以与辅助在合适的时候反野,配合辅助的伤害和控制,可以很好的避免野怪伤害获得BUFF。
4、在进行走A时,一些玩家是进行鼠标右键点击目标再点击地板,进行一边后退一边攻击,这需要玩家很快的手速以及节奏把握。
5、单纯的利用鼠标操作,在前期是很实用的,但是当使用攻速型ADC英雄,攻速到达2.0左右时,单纯的鼠标操作很容易出现失误。
6、此时可以使用A键或者Shift键进行辅助走A:当按下A键,再鼠标左键点击地板,英雄就会攻击最近的敌人;不按A键,直接右键点击地板,英雄就会直接移动,来回切换形成走A。
7、Shift键辅助走A:按住Shift键,再鼠标右键进行移动,英雄就会攻击最近的目标;不按Shift键直接鼠标右键点击地板,英雄会直接移动,把握时机按下Shift键,形成走A。
8、利用键盘按键配合走A,比较适合后期高攻速的ADC英雄,但是依旧需要玩家很好的节奏感,因此走A是需要较长时间练习的技术,同时键盘操作的加入,也会增加一些操作量。
2019-05-31
导语:9.11版本已经从韩服上线,我们发现下路ADC位置上掀起了致命节奏的潮流,胜率排名前五的ADC不约而同的都选择了致命节奏符文,让我们来看看这样的玩法有何不同吧。
新版本下路的形势有着一些改变,像大嘴以及霞这样的英雄胜率有了很大提升,但希维尔和金克丝也依然保持强势。不过有一个地方他们都保持一致,那就是在符文方面选择了致命节奏。
致命节奏需要1.5秒的触发时间,在触发后会提供40%-110%的攻速,效果会随着普攻延长至6秒。更关键的是它可以帮助你突破攻速上限,这应该是很多人选择它的重要原因。
先来看看大嘴,这个英雄其实一直算不上热门,从登场率就可以看出他在ADC的出场顺位是倒数。不过大嘴的胜率倒是不错,尤其是新版本更是直接来到ADC胜率首位。
在大家印象中大嘴是个比较吃发育的英雄,后期装备成型威力异常恐怖。不过从时间上看大嘴其实是全线强势,胜率一直很高,当然随着时间推移强度确实在不断提升。
大嘴非常适合致命节奏,可以让他在短时间内打出更高的爆发伤害,尤其在团战中体现的更为明显。
符文
精密+启迪,基石符文选择致命节奏。
属性:攻速,适应之力,护甲
大嘴特别依赖高攻速所带来的伤害加成,致命节奏可以帮助他提高攻速还能溢出攻速上限。副系当中饼干配送可以让你在线上续航能力更强。
技能加点
主W副Q,有R点R。W技能可以提高大嘴的攻击距离,并使得他的普攻附带魔法伤害,Q技能可以提高大嘴的攻速还可以减少敌方的护甲与魔抗。
装备
破败在前期可以帮助大嘴提高线上的抗压能力,羊刀和飓风的组合是大嘴的核心输出。补充智慧末刃提升大量攻速,让你的普攻带有魔法伤害,最后再选择复活甲增加保命能力。
玩法技巧
大嘴在线上可以利用W技能射程的优势在补刀的空隙进行换血,不过也不能杀心太重让自己处于危险当中,毕竟前期大嘴还是很容易死的。要配合辅助做好视野防止打野来gank,线上尽量做到安稳发育就好。
大嘴团战极限反打
中后期团战就是大嘴的表演时刻,高伤害和高攻速让敌方前排英雄变得不在那么坚不可摧。有一点要注意,大嘴需要在团战进行灵活的走A调整站位,否则很容易被敌方刺客切入秒杀。
战争女神希维尔在之前几个版本就是下路的T1选择,目前虽然被大嘴抢去了胜率榜首的位置,但在登场率方面也是高居前三的。
从时间上来看希维尔在对线期以及大后期都有着不错的表现,反而是中期胜率有所下降。
希维尔选择了致命节奏可以让她在中后期打出更高的输出,配合W技能弹射效果非常好。
符文
精密+启迪,基石符文选择致命节奏。
属性:攻速,适应之力,护甲
致命节奏可以大幅度提高希维尔的攻速,从而保证她前期的对拼与后期稳定的输出能力。带了传说血统想增加后期吸血能力。
技能加点
主Q副W,有R点R,Q技能是线上主要的伤害技能,既可以推兵线也能用来消耗对手,而W技能弹射更是线上推进必备。
装备
吸蓝刀是首选,可以减轻蓝耗压力并缩减技能冷却,火炮可以弥补射程不足的缺陷,无尽则是进一步提升伤害。然后选择绿叉增加攻速与暴击,最后既可以出复活甲提升团战容错率,也能在对操作有自信的前提下选择水银刀。
玩法技巧
希维尔在线上就是清线与消耗,QAWQ就可以清一波线,在兵线推过去后可以消耗防御塔镀层,加速自己的装备成型,然后配合队友转线推进。
希维尔团战强势三杀
团战时期希维尔的大招可以配合到队友进行开团效果,当自己的生存环境比较差的时候,选择反手大配合E打团,当己方阵容有优势可以冲阵的时候,先手开大配合队友冲阵打输出。
金克丝的胜率一路保持上升姿态,虽然新版本只排在第三,但是从登场率方面来看还是可以稳定在前十当中。
金克丝被认为是后期英雄,但是从时间上来看和希维尔有些类似,前期和大后期胜率还比较高,反而是35-40分钟这段时间有很大的下滑。
符文
精密+启迪,基石符文选择致命节奏。
属性:攻速,适应之力,护甲
致命节奏配合金克丝被动可以让她在后期团战有着超强的收割能力。选择传送血统也是偏向后期的打法。
技能加点
主Q副W,有R点R。通过灵活的切换Q技能,可以帮助金克丝在对线占据优势,更好的进行输出。而W技能则是远距离留人必备。
装备
首件装备推荐无尽,无尽之刃可以大幅提高金克丝的伤害能力,是一件非常适合金克丝的装备。而飓风可以配合Q技能快速推线,火炮可以进一步提升攻击距离,绿叉增加团战能力。最后选择水银或者复活甲进一步提升保命能力。
玩法技巧
金克丝在线上以发育为主,可以利用炮形态的手长优势,在敌方补刀的瞬间利用炮形态消耗敌方的血量。
金克丝被动快速收割
团战中的金克丝可以先通过枪形态提高攻速,随后切换成炮形态打输出,炮形态的超远射程给了她较为良好的输出环境,一旦让她打出被动就可以轻松的收割团战。
艾希这个英雄的位置倒是一直很稳定,胜率能够排在前五,而登场率堪堪进入了前十名 。
而在时间上看,艾希是一个中期发力的英雄,25分钟的时候最为强势。
艾希选择致命节奏可以帮助更快的叠满Q技能的被动效果,从而在对拼或是团战当中更占优势。
符文
精密+启迪,基石符文选择致命节奏。
属性:攻速,适应之力,护甲
致命节奏在对拼时增加艾希的攻速,而饼干配送也让她在线上有更多回复能力。
技能加点
主W副Q,有R点R,W技能前期的伤害较高,还拥有范围伤害能力与减速效果,在线上消耗时能够起到极大的作用,Q技能可以增加艾希的攻速。
装备
破败可以增加艾希的线上续航能力,还可以增加艾希的攻速,飓风可以增加艾希的攻速和暴击,然后推荐无尽之刃可以大幅度强化艾希的伤害能力,绿叉可以帮助增加保命能力,最后选择复活甲增加团战容错率。
玩法技巧
艾希前期线上以消耗为主,可以通过W技能在补刀的同时压低敌方血量,等到6级后找准机会,大招定住敌方AD,配合队友进行击杀。
艾希下路收获双杀
团战艾希的R技能是关键,R技能具备超长时间的控制可以先手开团配合队友形成以多打少,或者我们也可以后手R技能当敌方刺客想要击杀我们时,R技能控制配合队友进行斩杀。
霞这个英雄虽然在赛场上持续热门,但其实排位当中登场并不多。不过最近霞的胜率与登场率双双上涨,胜率进入了前五,登场率也来到前十的位置。
霞的胜率随时间一直在上升当中,尤其是30-40分钟的时间段最为强势,不过等到40分钟以后有所下滑。
霞在致命节奏的加持下可以打出更多羽毛,让她在团战当中对敌方产生很大限制。
符文
精密+启迪,基石符文选择致命节奏。
属性:攻速,适应之力,护甲
致命节奏帮助霞提升攻速打出更高伤害,选择传送血统同样是延续了后期发力的思路。
技能加点
主E副W,有R点R,E技能可以将羽毛拉回造成伤害,三支以上羽毛命中还会造成禁锢效果,W技能可以提高霞的攻速。
装备
霞的出装还是选择暴击流,吸蓝刀可以有效缓解霞使用技能频繁导致蓝量不足的问题,火炮则是增加了霞的射程能够更好的消耗敌人,无尽最大化暴击伤害能力。后续可以出绿叉以及复活甲来增加团战的保命能力。鞋子还是推荐攻速鞋。
玩法技巧
玩好霞要清楚霞的优势所在,霞的倒钩拥有小爆发与控制,可以在使用普攻时注意羽毛的位置,通过走位使用E技能让更多的羽毛命中敌方,同时也要注意霞的清线能力强,在对线压力大的情况下可以通过快速清线,防止防御塔镀层被过度消耗。
霞团战极限输出
团战输出最关键的是保证自己的输出位置,尽量在安全的情况下打出更高的伤害。不要和队友脱节,只有配合到队友的控制与保护霞的团战输出才可以最大化。
结语:9.11版本的ADC流行使用致命节奏,以大嘴为首的五大射手很可能将改变下路的格局,感兴趣的就来尝试一下吧。
一共有这么几个要点:
1、好的补刀(除了辅助和打野其它位置都要有良好的补刀基本功)
2、好的走位,无论是什么规模的团战,ADC一定要注意自己的站位,我们的原则就是“敌进我退,敌退我追”,不要被对面的突进型或爆发型英雄碰到,ADC很脆的,碰到就是死。
3、好的团战输出能力,除极个别ADC有很强的爆发外(如男枪),大部分ADC都属于持续输出型,不会在一瞬间造成成吨的伤害,但持续输出能力不凡,所以在团战当中既要保证自己的安全,又必须要尽可能的输出,很多ADC在团战中一看到对面前排冲他来了就头也不回的飞跑,这样你这个主要火力点就等于废掉了···要你还有啥用!是吧,所以要尽可能对对面造成伤害,又要自保,又要不断输出,这的确很难,ADC难就难在这。得多练习“放风筝”,比如退一步点一下,或者利用某些ADC的位移技能调整输出环境(例如男枪的E VN的Q EZ的E) 当然ADC在团战时候的安全问题一半在自己,一半在队友,ADC是需要队友保护的,但记住别太依赖队友。
4、团队意识,对面中路抱团了,你们队友也都在中,就你一人在其他线刷钱或打野,这也不行,要时刻关注小地图,别被单抓,队友抱团的时候要积极参与团战。
最后总结一句话——就算你们被团灭了,你也一定要做最后死的那个,这就是ADC,
多多练习!加油
1.认清自己.
首先,作为一个算是专打下路的玩家.我一定提醒你们.不要自己4000 5000不到的战斗力还觉得自己大神多么了不起.收起你那些所谓的傲人战绩和5杀截图。
我必须要告诉你们的是.在排位超过1700以上的人看你们,就和看小学生一样没区别。
(我说这话并非是讽刺的意思。我想说的是我自己的号也在4800到5200之间浮动着。我也超神过。我也死成鬼过。我朋友2000 和我打照骂我是个坑。一样的。包括我自己)
不是我夸张,事实是当我战斗力只有4200的时候我打平均战斗力不到4000的人基本都是杀人刀开局.这与操作无关.我见过很多3000战斗力的HIT RUN(就是走A)的熟练度相当高。
但是这些根本没用.团战不会找位置.无脑贴脸输出.比对面低了2 3J都敢上去拼的ADC基本就是送死的.见了太多了.而且在1300左右分段排位很多人都会说一句X楼只打ADC不会辅助。
好吧.我想说,辅助在下路最需要做到的时候就是想到你的ADC需要什么.如果你连这个都不清楚请问你的ADC能打 多好?也不是全盘否定.但是10ADC里面不会打辅助的我也就见过那么一个,两个玩的还行的,多了真没有。
而且亲们.包括我自己在内我深刻的牢记一句话.如果你指望队友给力,那么抱歉,活该你就在这个分段.在我看来,没有打到1520的话那么队友是靠不住的.你只能靠自己...如果你没有足够的carry能力就别怪队友坑了.因为你也好不到哪里去.
2.补刀.
ADC最重要的经济来源之一.在我还没参加工作之前我的每局下来都是小怪终结者.(现在工作没太多时间打.没有手感了)这是基本要求.咱也不是大神,什么10分钟100 20分钟200的补刀真心达不到。
因为solo rank注定你没有一个固定的发育环境.不要看什么WE 皇族的ADC多少分钟多少补刀.他们人头爆发的极少.开团和支援都有语音配合可以良好的安排自己的支援和打钱时间。
我们不行.多看看2000 的rank,他们谁没有20分钟200补刀的能力?但是就算死亡宣告,小孩游神打排位也不是次次那么多补刀的.但是他们的补刀绝对在小怪终结者的要求左右.就算差也不会超出20刀。
个人练习补刀的办法为人机上路1V2.10分钟70 如果达到这个水平那么20分钟160刀就妥妥的了.开始可以不带符文天赋用寒冰练.然后加电脑,然后1V2练.另外说到补刀就要说到补刀的节奏。
很多大神都说补刀的节奏。对于节奏我想了很久.补刀的节奏到底是什么?最后我总结出来补刀的节奏共有三点.
(1).补兵节奏.很多种.比如在初始攻速情况下.将6个兵挨个点一下那么第七下补第一个兵是绝对可以补到的。
(攻击在75左右)然后第二个兵点4下,第三个兵点两下.以此类推.或者是VN有了W之后.满血兵三下W之后第四下也是可以补到的.也或者是EZ的AAQA.飞机的RQ收后排兵.西维尔5级时Q .W ,维鲁斯的AAE等等等等.
这个不一定准确.因为你要考虑到两方兵线的伤害等等.但是是绝对存在补兵的节奏感这么一说的.尤其是VN用A补刀.节奏感很强.一般用VN补刀我可以有很大的时间和精力去观看地图.
这个主要是为了让你有更多的精力去关注小地图或者计算伤害和血量等等。
(2).骚扰补兵节奏.下路对线期扩大优势的有效方法.如果自己方有残血兵.那么当他靠近你时不要犹豫.果断给他个技能.然后迅速躲回自己兵线中。
很多ADC的技能都是瞬发的.如果两方都有残血兵的话你给他个技能自己平A补刀那么你就是赚了.另外谨记ADC不是打爆发的.不是你满血他满血你带着辅助上去一顿技能一顿A看谁杀过谁的那种。
你要分清消耗和击杀的定义.如果不能保证一波击杀那么当你消耗完一波之后就回来安心补刀吧.小学生也会用闪现加血的.打了3秒没杀到人回来发现少了4 5个兵其实不划算.对不?
(3).支援和发育节奏.一般来说ADC要做的就是前期努力的打钱,打钱.但是如果对方侵入你野区了.小龙团战了.不要想着收完兵再去支援.该帮就去帮。
(打野爸爸也许就是因为看到你离他近所以才放心大胆的和对方打野单挑的.不要自己方木木打野然后盲僧反野把他杀了你一边补刀一边打字骂他傻。给你5J前在野区被盲僧抓你不交闪现就是死.不要给我说躲Q之类的.会玩点的闪现E你你闪现都跑不掉.)
记住学会看清形势.比如什么中单7J,其他路都6的情况对方3 4人推中自己中塔这边三人防守你血量都不看仔细就过去了。
如果有清线快的这种英雄那么对方不超过4人,己方两个人前期守住一个塔是完全可以的.在这种情况下你要做的就是让辅助去帮中,然后自己多打钱多补刀.安心发育。
你去了也只是7 8个人无脑在中路耗然后一堆人分6个兵而已.很少打的起来也很少打的激烈的.都离塔不远打不过就跑了.
不如打字告诉队友拖住不打.你要发育.如果队友一定要打那你再去.而且一定要等到团控人物到了再去打.不然没效果的,真的。
除非两拨人无脑中路耗2 3分钟.没血还不回那我真心没话说了...想死拦不住的...你要学会计算支援和打钱经济的效益.另外支援完之后一定要路过的兵都收掉.(俗称过路费-.-)
3.消耗和击杀.
请一定分清消耗和击杀的定义.假如你是机器人男枪.那么只要对方低于3分之二的血量那么双三的你们一定可以击杀对方。
但是满血一般都是逼出闪现.不管如何如果对方闪现了.记住这时候你就有选择了.我的建议是不要闪现,让辅助限制他的走位和补刀.最理想是压出经验区.等待机会下一轮击杀。
对于ADC,闪现,位移技能,点燃,能不用就不用.要学会计算伤害.可以开局和每次升级更换装备的时候平A对方一下看看你的伤害。
然后根据对方的血量估算.这是个好习惯.学会并掌握他.因为对方下路被你打残了不回家那么一定是在等别路的支援.
只要你保留闪现,那么打野来了让辅助看情况是否需要给对方支援虚弱.然后优先击杀残血之后再拼.可能就是三杀。
再不济杀掉也可以交技能跑.这样就很安全.如果残血回家打野来收线那更好.无脑点他消耗他.让他没有足够血量gank和打野.
一定要养成AQA的习惯.并再非特殊情况尽量AQA对方.除了少数ADC比如女警,老鼠之类的.大多ADC都可以AQA来打最大伤害。
更有些可以用技能来重置普通攻击的.如EZ.女枪.VN,寒冰的AWA等等.包括VN的AQE瞬间打出W被动.这些都是小技巧.打出来不难.但是要打成习惯...
抓住对方的失误...比如走到你的攻击范围内去补刀.那么当他补刀的瞬间.能点就点他.或者ADC和辅助距离过远.那么就可以打比较近的那个一波.要学会了解每个英雄的攻击范围.技能范围.任何时候不要轻易交自己的位移技能.这点切记.
4.了解英雄和等级的意义.
被动才是决定英雄区别和特色的关键.打个比方.1J的寒冰对点一波是不怕任何ADC的.1J的EZ有最强的远程消耗能力。
EZ对拼前要尽量叠自己的被动.而寒冰则是尽量攒暴击几率去消耗.女警钻草丛点人,女枪的走A躲技能,维鲁斯要AAA 技能打最大伤害等等。
而等级则是前期伤害的最关键因素...如果1 2J下路拼了一波.对方回家了.而你还有半血那么做好视野不要回家.等对面来了无脑干
(无脑不代表3 4J越塔.那是送死,除非辅助是蜘蛛)要只要前期多一级那么就等于比对面多了俩多兰甚至更多.这些都是技能基础伤害带来的.要学会利用等级做出压制.自己匹配的时候打ADC大多都是下路1V2.
靠的就是我6对方双4的那一拨.就算不能1V2单杀那么打野来至少也能无伤带走一个.这些都是等级的意义所在.一定切记等级在前期是至关重要的.多关注两方经验.
5.对于装备的理解.
在我看来,一个好的ADC要学会怎么花钱.如果你下路前期优势,那么就用手里的钱把自己武装起来打爆下路.比如3J你杀了对面一个人。
他死了你回家.你有1000块.不要买什么多兰吸血鬼权杖.因为你这样等于把双方又拉到了同一个起跑线.不是每个对线的都是傻子一直被你杀.
这次也许他失误,下次可能就是你.但如果你把1000快买了个十字镐或者残暴.恭喜你.你就是无脑A他他会发现怎么都A不过你的。
别说他有多兰吸血鬼权杖他可以回复占你便宜.前期35足够扯平这些了.当然如果你比较自信攒够1550那么更好.但是如果你觉得双方势均力敌那么还是尽量把自己武装起来吧。
而自己没有优势甚至被压制的时候呢.也不是一定要多兰吸血鬼权杖的.比如你是飞机EZ.那么当对方有优势的时候你完全可以出个小冰锤。
也许很多人会说小冰锤贵啊.只比BF少100块啊.两个多兰也一样的面板还便宜啊.但是我告诉你.小冰锤一但你打出了被动.那么依靠那20%的减速你可以躲过他的一次技能。
甚至可以依靠他和辅助之间的距离去一波消耗而占到便宜并且200的血量保证你不会被一波带走.并且三项现在虽然性价比不高但是不代表三项不好了。
一般我玩EZ和飞机被压制的时候都会出个饮血加小冰锤.挺好的.大家可以试试。
另外像飞机女枪适合出黑切啊.女警优先做无尽啊.维鲁斯可以通过飓风增加团战伤害能力,VN在没有努努的情况下优先做攻速装备啊等等等等...有时候逆风我甚至会带多兰盾,忍者鞋水银鞋的.
6.兵线和塔.
这个没什么好说的.学会通过补刀的快慢来控线.要分清 清线 收线和带线的区别(自己方两拨兵对面一波那叫带线)
优势的时候尽量多推塔给队友一些团队福利.前期利用兵线的伤害和对方消耗,优势的时候把对方压塔下压制他补刀.想要击杀或者防gank的时候或者自己没优势的时候把兵线控在塔前位置等等...
7.ADC和辅助.
不要什么事都埋怨辅助.如果你不认识这个辅助.你们没有语音交流,而你自己又没有和辅助很好的沟通那么一但出了问题你也有责任。
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