opengl坐标问题

下面这段是绘图代码:voiddisplay(){GLfloati=0.0f;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT... 下面这段是绘图代码:
void display()
{
GLfloat i=0.0f;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f,0.5f,0.7f);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0f,0.0f,1.0f,xrot,yrot,zrot,0.0f,1.0f,0.0f);

glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0f,0.3f,0.0f);
glVertex3f(0.3f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(-0.3f,0.0f,0.0f);
glEnd();
glColor3f(0.8f,0.5f,0.3f);
glutSolidSphere(0.1f, 30, 30 );

}
当我把glulookat的眼睛位置设置成0.0,0.0,2.0,时就看不到物体了,怎样才能使绘图时的物体坐标不受限制(就是,现在我只能在1到-1的坐标内画图,怎样才能突破这个限制)
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 我来答
chuai1609
2012-12-20 · 超过32用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:73
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搞opengl必须立体感要好,绘制物体不是受什么限制的问题,而是你要决定这个物体绘制在哪,要从什么角度看,而这些都是你设定lookat参数来决定的,这个视点定了,其他都往这个参考系下画就可以了,建议你在纸上绘制草稿然后编程,

再有就是你一定要明白gllookat这个函数的意义,这个很重要,我总结它,叫两点一向量,你可以试着理解一下
来自:求助得到的回答
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