在3dmax中怎样将一个独立的对象转换成某个对象的子元素。
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用附加功能attach:岁悔无论是edit mesh还是edit spline,都有乎链附加attach这个按钮,选取一个物体给edit mesh或edit spline命令,再点附加,再点另一个物体,那么另一个物体就是此物体的子元素了。乎顷正三维物体就用edit mesh,二维线就用edit spline。
追问
能不能查看一个对象下面有哪些元素呢?元素究竟是什么东西,有具体定义吗?
追答
可以啊,只要点击子物体按钮就可以查看,子元素是相对于父元素而言的,简单的打个比方说吧,一个立方体的子元素可以理解为8个点,也可以理解为12条边、也可以理解为6个面,所以当一个立方体给了edit mesh以后,下面就出现了子元素存在的4种方式供你进行编辑和修改。至于最后一个子元素存在方式“体”的含义就是假设两个或多个立方体或多个立方体是一个物体,那么这其中的每一个立方体就算是一个子元素的存在。
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