3DSMAX中渲染一张图要用的几个光子贴图?
是光照缓存和光照贴图用不同名字命名各出一张光子图?还是把2个光子图集成在同一个光子图,命名为相同名字,保存在同一位置?具体操作方法,期望高手赐教。...
是光照缓存和光照贴图用不同名字命名各出一张光子图?还是把2个光子图集成在同一个光子图,命名为相同名字,保存在同一位置?具体操作方法,期望高手赐教。
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2个回答
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1个发光贴图,1个灯光缓存(前提是你使用了灯光缓存,如果没的那就发光贴图1个)
分别是2张光子图,不是把2张合成1个
命名的话可以1,2这样的,因为发光贴图的格式是vrmap(如:1.vrmap),灯光缓存的格式是vrlmap(如:2.vrlmap)
光子的贴图的位置最好是保存在同1个文件里,跟MAX文件放在一起最好
希望可以帮到你,不同的地方追问或是私信
O(∩_∩)O~
分别是2张光子图,不是把2张合成1个
命名的话可以1,2这样的,因为发光贴图的格式是vrmap(如:1.vrmap),灯光缓存的格式是vrlmap(如:2.vrlmap)
光子的贴图的位置最好是保存在同1个文件里,跟MAX文件放在一起最好
希望可以帮到你,不同的地方追问或是私信
O(∩_∩)O~
追问
哦,谢谢,但是我看网上很多教程就是利用光子图跑大图同时进行并自动保存一次性完成的,好像只调用了一个光子图啊,这是怎么回事?我也看不太懂,就是利用光子图自动跑大图,到底怎么弄?盼详细讲解,谢谢
追答
我不知道你看的是什么教程,但是方法可以有很多,但想要实现的效果和目的都是一样的,我说的都是纯手动的,没有合成什么之类的,或许你的看教程里使用这类的插件脚本的东西,但这并不影响我来完成1张,只是时间和工序上不同,你先把通过光子渲染大图的方法原理掌握了,在看这个教程你就不会说看不懂或是分辨不出有没有使用插件这类的了
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