
3dsmax 怎样材质 更加加白。vray材质,漫反射,反射已经调到最白了,看起来还是发灰。
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这个问题比较综合,导致这问题出现的原因也多种多样,不是单纯那一个选项就可以立即解决的,但是很典型。方法如下:
1,保证足够的光照度,一般发灰是因为光照不足,如果光照量够了还是有问题,那么看方法2;
2,正确选择适用的曝光方式很重要,也就是VR渲染面板里的COLOR MAPPING拾色器,发灰一般原因是使用了指数曝光( Exponential),换成线性倍增(Linear multiply)试试,无论使用这两种中的那钟,那么可以增大亮部倍增( Bright Multiplier)来提高亮部的光照度。如果色溢过了,那么继续选择指数曝光,看方法3;
3,在材质的固有色(漫反射)通道上,贴上输出贴图( Output),有纹理的话在输出贴图上在加位图,然后在输出贴图选项的输出量上把值改成大于1的数值就可以增白。
4,在需要的材质上施加VR的包裹材质,然后适当增大GI的接受量( Receive GI ),也可以使得材质更亮些。
另:反射调到最白,那就是说当前材质是100%反射周围环境,只有一种东西是这个材质——镜子。也就是说它的颜色就是反射周围环境,那看看周围的环境是什么,能得到你想要的结果吗?
1,保证足够的光照度,一般发灰是因为光照不足,如果光照量够了还是有问题,那么看方法2;
2,正确选择适用的曝光方式很重要,也就是VR渲染面板里的COLOR MAPPING拾色器,发灰一般原因是使用了指数曝光( Exponential),换成线性倍增(Linear multiply)试试,无论使用这两种中的那钟,那么可以增大亮部倍增( Bright Multiplier)来提高亮部的光照度。如果色溢过了,那么继续选择指数曝光,看方法3;
3,在材质的固有色(漫反射)通道上,贴上输出贴图( Output),有纹理的话在输出贴图上在加位图,然后在输出贴图选项的输出量上把值改成大于1的数值就可以增白。
4,在需要的材质上施加VR的包裹材质,然后适当增大GI的接受量( Receive GI ),也可以使得材质更亮些。
另:反射调到最白,那就是说当前材质是100%反射周围环境,只有一种东西是这个材质——镜子。也就是说它的颜色就是反射周围环境,那看看周围的环境是什么,能得到你想要的结果吗?
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