
DLL返回字符串的问题.求助啊.在C#中调用...
在xp下没问题,在win7下报错,尝试读取或写入受保护的内存..32位的系统..部分代码如下:intCMyDllApp::GetUsbDevicePath(LPCTSTR...
在xp下没问题,在win7下报错,尝试读取或写入受保护的内存..32位的系统..
部分代码如下:
int CMyDllApp::GetUsbDevicePath(LPCTSTR &path, LPCTSTR vid_pid, int index)
{
xxxxxxxxxx
int length = strlen(得到的char数组);
static char *tmpPath = (char *)malloc(length + 1);
memset(tmpPath, 0, length + 1);
memcpy(tmpPath, 得到的char数组, length);
path = tmpPath;
}
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部分代码如下:
int CMyDllApp::GetUsbDevicePath(LPCTSTR &path, LPCTSTR vid_pid, int index)
{
xxxxxxxxxx
int length = strlen(得到的char数组);
static char *tmpPath = (char *)malloc(length + 1);
memset(tmpPath, 0, length + 1);
memcpy(tmpPath, 得到的char数组, length);
path = tmpPath;
}
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2个回答
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tmpPath为什么要使用static 标记。好像记得 static char * 是只初始化一次的,比如第一次传入的length是10,那么 path 指向长度为11的一个内存空间传出函数。第二次传入一个12,但是因为static 只初始化一次,所以tmpPath指向长度为11字节的内存空间,但是memcpy复制12字节的数据过去了,所以就报内存错误了。几年没碰c的东西了,不知道记得对不对。
2012-12-21
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好像不支持内存读写把 有保护
你读写的是什么的内存啊
话说之前有个修改植物大战僵尸的修改器 是c#写的
你可以参考下那个
你读写的是什么的内存啊
话说之前有个修改植物大战僵尸的修改器 是c#写的
你可以参考下那个
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