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设计师是专门从事设计工作的人员,他们通过运用创意、艺术和技术知识,为满足用户需求而创造出各种产品、服务或解决方案。设计师可以涉及多个领域,如平面设计、工业设计、室内设计、建筑设计等。
丁春亚老师的观点认为设计师是一个职业,是通过为客户提供设计服务来谋生的手段,属于服务业。设计师的任务是满足客户的需求,并且要随着客户的审美能力和专业需求的变化而调整自己的设计风格和产品。这意味着设计师需要不断更新自己的知识和技能,以跟上时代的发展和客户需求的变化。
强调以客户需求为中心的设计理念,认为设计师应该将客户的需求放在首位,并通过创新和提升设计作品和产品,为客户创造更大的价值和竞争力。这也强调了设计师在设计过程中与客户的密切合作和沟通,以确保设计能够符合客户的期望和要求。
总的来说,设计师是一个具有专业技能和创造力的职业,他们以客户需求为中心,通过设计提供有竞争力的解决方案和创造价值。
丁春亚老师的观点认为设计师是一个职业,是通过为客户提供设计服务来谋生的手段,属于服务业。设计师的任务是满足客户的需求,并且要随着客户的审美能力和专业需求的变化而调整自己的设计风格和产品。这意味着设计师需要不断更新自己的知识和技能,以跟上时代的发展和客户需求的变化。
强调以客户需求为中心的设计理念,认为设计师应该将客户的需求放在首位,并通过创新和提升设计作品和产品,为客户创造更大的价值和竞争力。这也强调了设计师在设计过程中与客户的密切合作和沟通,以确保设计能够符合客户的期望和要求。
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设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。
设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计 三维设计师、杂志封面设计师、包装设计师、形象设计师等领域。
设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计 三维设计师、杂志封面设计师、包装设计师、形象设计师等领域。
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什么是设计?
设计是一门独立的艺术学科,它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类,因此,设计美学也有别于传统的绘画和装饰,其研究内容自然也不能完全照搬生吞传统的美学理论。 众所周知,设计是一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标准也随着这诸多因素的变化而改变。 我们首先来看看设计的概念: 设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。--刘东利(香港) 设计是追求新的可能。--武藏野(日本) 设计就是经济效益 --林衍堂(香港理工大学设计系副主任) 工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。设计不是个人的表现,设计师的任务不是保持现状,而是设法改变它。 --亚瑟. 普洛斯(ICSID前主席) 设计是把某种计划、规划、设想和解决问题的方法,通过视觉语言传达出来的过程。 可以看出,设计的核心是一种创造行为,一种解决问题的过程,其区别于兄弟艺术门类的主要特征之一便是独创性,因此我们可以这样认为: 设计之美的第一要义就是“新”。 设计要求新、求异、求变、求不同,否则设计将不能称之为设计。而这个“新”有着不同的层次,它可以是改良性的,也可以是创造性的。但无论如何,只有新颖的设计才会在大浪淘沙中闪烁出与众不同的光芒,迈出走向成功的第一步。 设计之美的第二要义是“合理”。 一个设计之所以被称为“设计”,是因为它解决了问题。设计不可能独立于社会和市场而存在,符合价值规律是设计存在的直接原因。如果设计师不能为企业带来更多的剩余价值,相信世界上便不会有设计这个行业了。 而设计之美的第三要义是“人性”。 归根揭底,设计是为人而设计的,服务于人们的生活需要是设计的最终目的。自然,设计之美也遵循人类基本的审美意趣。对称、韵律、均衡、节奏、形体、色彩、材质、工艺……凡是我们能够想到的审美法则,似乎都能够在设计中找到相应的应用。 这三条规律,使得设计师有别于纯粹的艺术家和纯粹的工程师,他们注定的命运,就是带着镣铐而舞蹈。
设计是一门独立的艺术学科,它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类,因此,设计美学也有别于传统的绘画和装饰,其研究内容自然也不能完全照搬生吞传统的美学理论。 众所周知,设计是一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标准也随着这诸多因素的变化而改变。 我们首先来看看设计的概念: 设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。--刘东利(香港) 设计是追求新的可能。--武藏野(日本) 设计就是经济效益 --林衍堂(香港理工大学设计系副主任) 工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。设计不是个人的表现,设计师的任务不是保持现状,而是设法改变它。 --亚瑟. 普洛斯(ICSID前主席) 设计是把某种计划、规划、设想和解决问题的方法,通过视觉语言传达出来的过程。 可以看出,设计的核心是一种创造行为,一种解决问题的过程,其区别于兄弟艺术门类的主要特征之一便是独创性,因此我们可以这样认为: 设计之美的第一要义就是“新”。 设计要求新、求异、求变、求不同,否则设计将不能称之为设计。而这个“新”有着不同的层次,它可以是改良性的,也可以是创造性的。但无论如何,只有新颖的设计才会在大浪淘沙中闪烁出与众不同的光芒,迈出走向成功的第一步。 设计之美的第二要义是“合理”。 一个设计之所以被称为“设计”,是因为它解决了问题。设计不可能独立于社会和市场而存在,符合价值规律是设计存在的直接原因。如果设计师不能为企业带来更多的剩余价值,相信世界上便不会有设计这个行业了。 而设计之美的第三要义是“人性”。 归根揭底,设计是为人而设计的,服务于人们的生活需要是设计的最终目的。自然,设计之美也遵循人类基本的审美意趣。对称、韵律、均衡、节奏、形体、色彩、材质、工艺……凡是我们能够想到的审美法则,似乎都能够在设计中找到相应的应用。 这三条规律,使得设计师有别于纯粹的艺术家和纯粹的工程师,他们注定的命运,就是带着镣铐而舞蹈。
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水电设计首先是安全、实用,其次才是装饰效果。水电设计的原则是能不动就不动,不要轻易改;能暗则暗,不允许有明线。设计师要根据房子的具体情况,按安全→环保→节能→实用→效果这样的顺序来考虑,要最大限度地满足业主的需求。
设计师要认真了解房子的具体情况,对于新房,设计师可通过与物业公司或房产开发商索要工程竣工图纸来了解,对于旧房,设计师要亲自到现场去了解。电气方面了解的主要内容有房子允许总用电负荷、线管走向、导线规格型号等;水暖方面有给排水和暖气管道的
走向、厨房和卫生间原来防水做法、管道材质等。
进行水电改造之前,必须先有设计图,一是保证了施工的安全性;二是确保施工一气呵成;三是避免反复修正浪费材料。
基本流程
流程:
第一、按照居室设计图和客户具体需求进行水电走向的设计。
第二、工人按走向进行墙面或地面开槽。
第三、埋入管线(包括布线和接好管道)和暗盒。
第四、检测电路,对水路试压。
第五、用水泥沙灰抹平线槽。
第六、等刷墙或者壁纸铺贴完毕后,进行电路面板的安装。
注意:
一、进行以上操作时,主要涉及到开槽,这一般是石匠的工作。但如果有切割机,水电工也可以方便地进行。抹平线槽时,又涉及到泥工。所以,从操作工序上是三个工种的交叉作业,如果你是自己装修而不是装修公司,那么要注意协调好他们的交叉作业及相互配合。
二、电线要正规产品,线管、暗盒一定要阻燃的。因为是隐蔽工程,马虎不得。
三、水路上,水管也要正规可靠的产品。不管是哪种接管方法,一定要可靠。试压要严格按标准进行。
四、弱电方面的视频线,一定要芯线较粗的双屏蔽线。电话线、网线也不能马虎。
五、排污管道尽可能用口径大的,避免直角走向。
设计师要认真了解房子的具体情况,对于新房,设计师可通过与物业公司或房产开发商索要工程竣工图纸来了解,对于旧房,设计师要亲自到现场去了解。电气方面了解的主要内容有房子允许总用电负荷、线管走向、导线规格型号等;水暖方面有给排水和暖气管道的
走向、厨房和卫生间原来防水做法、管道材质等。
进行水电改造之前,必须先有设计图,一是保证了施工的安全性;二是确保施工一气呵成;三是避免反复修正浪费材料。
基本流程
流程:
第一、按照居室设计图和客户具体需求进行水电走向的设计。
第二、工人按走向进行墙面或地面开槽。
第三、埋入管线(包括布线和接好管道)和暗盒。
第四、检测电路,对水路试压。
第五、用水泥沙灰抹平线槽。
第六、等刷墙或者壁纸铺贴完毕后,进行电路面板的安装。
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一、进行以上操作时,主要涉及到开槽,这一般是石匠的工作。但如果有切割机,水电工也可以方便地进行。抹平线槽时,又涉及到泥工。所以,从操作工序上是三个工种的交叉作业,如果你是自己装修而不是装修公司,那么要注意协调好他们的交叉作业及相互配合。
二、电线要正规产品,线管、暗盒一定要阻燃的。因为是隐蔽工程,马虎不得。
三、水路上,水管也要正规可靠的产品。不管是哪种接管方法,一定要可靠。试压要严格按标准进行。
四、弱电方面的视频线,一定要芯线较粗的双屏蔽线。电话线、网线也不能马虎。
五、排污管道尽可能用口径大的,避免直角走向。
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2020-12-30
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其实我觉得设计师主要分为两个发展方向,一个是美工型,就是以美为主要方向,这类设计师能拿到两万的薪资是很正常的,但是到顶也就两万了。比较适合大企业坐班,最后成为设计总监、设计专家或者资深设计师。视觉表现力很强,卖稿能力弱一些。第二个方向是策略性,以理论支持传播的营销设计方向为主。这类设计师更适合乙方,或者自己创业,在甲方甚至可以扮演市场总监的角色。我觉得自己就属于这种,和客户的粘性强。视觉表现力一般偏弱一些,但是逻辑性强,很容易让客户买单。至于设计应该是逻辑为主,还是美学为主,是很难辨别的,因为没有任何合理的机制可以给设计的美感和市场影响力打分。所以可以结合自己的优势,理解给自己一个判断,强化优势。最后收入最高的设计大师并不是美工型,而是自己把营销思路磨得很透了,把自己打造成了一个IP,自己本身具有了影响力,当然署名的作品也不会差,属于两者完美结合的形象。
常用ps、ai、ae、蓝湖、xd等,我是互联网公司设计是需要这些
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