游戏中DEF和ATT、DEX是什么意思
分别是:
1、DEF - Defence 防御,一般分为物理防御和魔法防御,分别对应物理攻击和魔法攻击。
2、ATT - Attack 攻击,一般包括物理攻击和魔法攻击。
3、DEX - dexterity 敏捷,一般表示攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤。
其他基础属性:
1、STR 力量,微量增加生命值、物理攻击力、负重力(补充品通常称之为红药)。
2、CON 体质,血量和血量回复速度(负重,精力上限)。
3、INT 智力,魔法攻击力,魔力上限(补充品通常称之为蓝药)。
4、DEX 敏捷,攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤。
扩展资料
游戏中也会有属性的存在。
比如人物属性,常见的有攻击,防御,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等。
有物品属性,是用来对加成人物属性的,常见的有加攻击力,加防御力,加生命,加魔法,加抗性等。
这类的虚拟属性,用一定数值来表现,一般来说数值越高,属性越好,在游戏中,特别是网络游戏中,属性好的虚拟道具有可能卖到很高的价钱。
一般来说,游戏分为一级属性、二级属性以及特殊属性。
一级属性为基础属性,如力量,体力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,数据计算的基础依据;
二级属性为延伸属性,如物理攻击力,物理防御力,魔法攻击,魔法防御,致命攻击,闪避、特攻、特防等,一般二级属性是通过一级属性计算得出的。
特殊属性是第三级属性如:金、木、水、火、土、风、雨、雷、电、空、毒等特殊元素属性,为单独计算属性值,在最终伤害或者防御中结合部分系数计算得出。
分别是:
DEF - Defence 防御,一般分为物理防御和魔法防御,分别对应物理攻击和魔法攻击。
ATT - Attack 攻击,一般包括物理攻击和魔法攻击。
DEX - dexterity 敏捷,一般表示攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤。
其他基础属性:
STR 力量,微量增加生命值、物理攻击力、负重力(补充品通常称之为红药)。
CON 体质,血量和血量回复速度(负重,精力上限)。
INT 智力,魔法攻击力,魔力上限(补充品通常称之为蓝药)。
DEX 敏捷,攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤。
扩展资料:
一、属性设定原则:
在符合玩法体验的前提下,属性设定需满足三个原则:可理解,可见性,收益差异。
1、可理解:一个好的属性必然是符合常识的,玩家可以轻易的理解它的作用。
2、可见性:属性在战斗中发挥的作用能被玩家明确地感知到,他知道这个属性在起作用。
3、收益差异:不同的属性应该在战斗中发挥不同的作用,或者在不同的情景下存在收益差异。
二、属性的设计理念:
在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理应更顾及玩家感受。
1、 尽可能的将所有的属性做成对抗属性,使得大量的数值相互抵消掉。
2、谨慎投放额外附加属性,并且不做额外附加属性保底,保证玩家每分钱的属性最终都保值。
3、 所有的非主动技能会影响到面板属性走buff机制;
4、面板属性应有专向产出概念并严格控制百分比投放。百分比提升在中后期拉收益的时候极易破坏平衡,因此必须设置提升上限以保证数值不会崩析。
参考资料:
DEX敏捷,一般影响攻击速度,回避几率.有的影响攻击上限
ATT - Attack 攻击
DEF - Defence 防御