游戏中DEF和ATT、DEX是什么意思

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游戏你我他
高粉答主

2018-12-03 · 说的都是干货,快来关注
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分别是:

1、DEF - Defence 防御,一般分为物理防御和魔法防御,分别对应物理攻击和魔法攻击。

2、ATT - Attack 攻击,一般包括物理攻击和魔法攻击。

3、DEX - dexterity 敏捷,一般表示攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤。

其他基础属性:

1、STR 力量,微量增加生命值、物理攻击力、负重力(补充品通常称之为红药)。

2、CON 体质,血量和血量回复速度(负重,精力上限)。

3、INT 智力,魔法攻击力,魔力上限(补充品通常称之为蓝药)。

4、DEX 敏捷,攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤。

扩展资料

游戏中也会有属性的存在。

比如人物属性,常见的有攻击,防御,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等。

有物品属性,是用来对加成人物属性的,常见的有加攻击力,加防御力,加生命,加魔法,加抗性等。

这类的虚拟属性,用一定数值来表现,一般来说数值越高,属性越好,在游戏中,特别是网络游戏中,属性好的虚拟道具有可能卖到很高的价钱。

一般来说,游戏分为一级属性、二级属性以及特殊属性。

一级属性为基础属性,如力量,体力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,数据计算的基础依据;

二级属性为延伸属性,如物理攻击力,物理防御力,魔法攻击,魔法防御,致命攻击,闪避、特攻、特防等,一般二级属性是通过一级属性计算得出的。

特殊属性是第三级属性如:金、木、水、火、土、风、雨、雷、电、空、毒等特殊元素属性,为单独计算属性值,在最终伤害或者防御中结合部分系数计算得出。

加百列windy
高粉答主

2018-12-01 · 每个回答都超有意思的
知道小有建树答主
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分别是:

DEF - Defence 防御,一般分为物理防御和魔法防御,分别对应物理攻击和魔法攻击。

ATT - Attack 攻击,一般包括物理攻击和魔法攻击。

DEX - dexterity 敏捷,一般表示攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤。

其他基础属性:

STR 力量,微量增加生命值、物理攻击力、负重力(补充品通常称之为红药)。

CON 体质,血量和血量回复速度(负重,精力上限)。

INT 智力,魔法攻击力,魔力上限(补充品通常称之为蓝药)。

DEX 敏捷,攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤。

扩展资料:

一、属性设定原则:

在符合玩法体验的前提下,属性设定需满足三个原则:可理解,可见性,收益差异。

1、可理解:一个好的属性必然是符合常识的,玩家可以轻易的理解它的作用。

2、可见性:属性在战斗中发挥的作用能被玩家明确地感知到,他知道这个属性在起作用。

3、收益差异:不同的属性应该在战斗中发挥不同的作用,或者在不同的情景下存在收益差异。

二、属性的设计理念:

在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理应更顾及玩家感受。

1、 尽可能的将所有的属性做成对抗属性,使得大量的数值相互抵消掉。

2、谨慎投放额外附加属性,并且不做额外附加属性保底,保证玩家每分钱的属性最终都保值。

3、 所有的非主动技能会影响到面板属性走buff机制;

4、面板属性应有专向产出概念并严格控制百分比投放。百分比提升在中后期拉收益的时候极易破坏平衡,因此必须设置提升上限以保证数值不会崩析。

参考资料:

百度百科--游戏属性

百度百科--DEF

百度百科--DEX

百度百科--ATTack

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百度网友42f99fc7e
2016-04-15 · TA获得超过1.5万个赞
知道大有可为答主
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DEF是防御力,这个不用说了吧?值越高,受到的物理伤害越低
DEX敏捷,一般影响攻击速度,回避几率.有的影响攻击上限
ATT - Attack 攻击
DEF - Defence 防御
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姚梅冬
2019-05-18 · TA获得超过444个赞
知道答主
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DEF是Defence的缩写。 defence英 [dɪˈfens] 美 [dɪˈfɛns] n.防御;辩护;防御工事;后卫。 defence的
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今天不是阴天哦8H
2018-11-12 · TA获得超过1295个赞
知道答主
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你这个是什么游戏
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