用flash做制作网页游戏的客户端,那服务器端开发需要什么环境? 30

我只会flash,可以用flash做单机游戏,但是我现在想学制作网络游戏。不是那种太复杂的,策略型的就可以。我只会用swf通讯asp然后asp写数据库,虽然也能实现一些简... 我只会flash,可以用flash做单机游戏,但是我现在想学制作网络游戏。不是那种太复杂的,策略型的就可以。我只会用swf通讯asp然后asp写数据库,虽然也能实现一些简单的功能。但我知道网络游戏的服务器端肯定不是这么做的,恳请各位高手指点服务器端的制作需要学那些软件,配置怎样的环境。 展开
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匿名用户
推荐于2017-08-20
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WEBGAME尽可能多的普通PC游戏服务器端包括:客户端的端点运行环境,数据库WEBGAME前:艺术的Flash的Flex爪哇JavaScript的jQuery的:PHPASP等取决于您开发的网页游戏,总之承重结构,是一个复杂的
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iro52238
2012-12-28 · TA获得超过1.2万个赞
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WEBGAME尽可能多的普通PC游戏

服务器端包括:客户端的端点运行环境,数据库

WEBGAME前:艺术的Flash的Flex爪哇JavaScript的jQuery的:PHP ASP等
取决于您开发的网页游戏,总之承重结构,是一个复杂的
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文磊王
2013-01-07 · TA获得超过1794个赞
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不支持FLASH支持生产的客户端,服务器可以用其他语言编写
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tzc04120
2013-01-06 · TA获得超过2657个赞
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客户端负责实现的场景,动作逻辑处理,以及艺术,所以,服务器负责数据的持久性和控制网络数据包的转发,负载均衡服务,整体容错能力/ >
整体像传统的单机游戏客户端,但客户端的数据,不同的是单机游戏,直接在本地访问,而是通过对网络的访问和控制服务器技术,更侧重于网络技术的, ,如服务器技术与底层网络

实际完成的客户端并不难,真的很难,在服务端,在线100人,1000人在线,看到服务端的承受能力,良好的服务器通过服务器集群技术实现负载均衡的发挥也一般,没有大场面。 。

增加了LZ你去游戏开发,网页游戏开始学习的好在这方面做得比所谓的游戏服务器和网站的背景,你就可以开始从本质上讲,你做网页游戏承受1000个并发在线连接,切换到服务端的发展也不会想到有障碍
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lza13163
2012-12-29 · TA获得超过2341个赞
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客户端负责实现的场景,动作逻辑处理,以及艺术,所以,服务器负责数据的持久性和控制网络数据包的转发,负载均衡服务,整体容错能力/ >
整体像传统的单机游戏客户端,但客户端的数据,不同的是单机游戏,直接在本地访问,而是通过对网络的访问和控制服务器技术,更侧重于网络技术的, ,如服务器技术与底层网络

实际完成的客户端并不难,真的很难,在服务端,在线100人,1000人在线,看到服务端的承受能力,良好的服务器通过服务器集群技术实现负载均衡的发挥也一般,没有大场面。 。

增加了LZ你去游戏开发,网页游戏开始学习的好在这方面做得比所谓的游戏服务器和网站的背景,你就可以开始从本质上讲,你做网页游戏承受1000个并发在线连接,切换到服务端的发展也不会想到有障碍
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