模拟城市4尖峰时刻前期攻略

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s1304492708
推荐于2017-11-25 · TA获得超过1870个赞
知道小有建树答主
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在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
  建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
  小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
  空气污染的产生与消除
  空气污染的罪魁祸首:
  煤电厂.性价比最高的电厂,什么时候都需要.除非真的太有钱,用的起太阳能或者核聚变.
  垃圾焚烧.似乎是唯一可以减少垃圾的设施?一般都是根据需要建造若干,可以确保城市无垃圾.指望它发电就划不来了,资金给0也能减少垃圾,很好用.
  污染工业.先把污染工业发展起来然后调高税率,消除财政赤字的效果立竿见影.不缺钱的时候可以拆除改造成制造业或高科.
  制造业似乎也有轻微污染,但是马路车辆污染往往比制造业污染还要重...
  消除污染的方法:
  就只有一句话:是"植物"都能"治污"
  野生植物:未规划地区,有树木或绿色草地,它们都能吸收空气污染.
  农业区.规划农业区比种树方便的多,而且农业区的利用率也很高.后期因为污染严重,农业需求可能会是负的,但只要降低税率到1%,很快就有人来经营农场.至于农场产生的水污染,比起处理空气污染要容易很多了.经营中的农场可以大量种树,进一步提高治污效果.
  种树.一次性投入,随着树木的成长,治污能力会提升(但是污染增长速度可能更快一些...).各处的空隙都可以种植.高密度植树能够有效消除空气污染.
  公园也能降低污染.但不知道运动场是否也有效,比如篮球场?
  开放草地应该是可以治污的.另外还可以在上面植树.
  不过棒球场与足球场都是有绿地的,是植物就能治污?
  公园需要维护,树木则是一次性投入受益终身,总觉得种树更合算...想建联赛体育场之类设施的就需要大量的公园了.
  另外还有几个方法可以减轻污染.
  一是公共交通(公交,轻轨,地铁),减轻车流就能减轻污染.不过我用了神行太保之后,市民都是步行,仍然会产生空气污染?
  二是小片高密规划.
  每片规划之间可以留出2格的间距而无须线塔确保电力供应.根据需要在空地植树治污.
  三是集中治污.
  对煤电厂和焚烧垃圾使用这个方法.使用至少3个线塔连接电力到需要的地方,隔开的地带种满树木,必要的时候可以推倒野树花钱种树.自己种树可以达到更大的密度,治污效果比野生植物更好.线塔其实也不是必须的,你可以用后期建筑连接电力,但是不能用大量占地的设施,那里需要留下空地进行绿化的.
  四是规划农业隔离带.农业对初期发展很有利,而且价钱便宜量又足,应该好好利用.
aaaxzaa
2012-12-25 · TA获得超过423个赞
知道小有建树答主
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前期发展吗……基本就和地铁、高速、地标和大学无缘了,一切以经济建设为中心,全铺道路,全部是低密度区,全都是低等警察局、消防局和小诊所,前三年主要任务是盈利500,然后再建小学,逐步推进,在盈利超过700时,建地下水系统,城市转正,开始适当发展中密度,直到盈利过1000,人口到20000,这是模拟城市四的前期
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雨少_j
2012-12-24 · TA获得超过263个赞
知道小有建树答主
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楼主可以看一看模拟城市贴吧的精品贴
例如:http://tieba.baidu.com/p/1651940583
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