如何提高Vray渲染速度,VR渲染慢怎么解决?
提高Vray渲染速度的方法:
模型因素
Vray在模型的每个转角区域都进行了密集的光子分布,计算这些光子会耗费很多时间,模型越复杂,转角越多,渲染时间就越长。如果无法避免复杂模型的出现,可以通过调整摄像机角度使这类物体尽可能少地出现在相机视野里,当然,还是要看这个物体是否是要表现的主体。
材质因素
Vraymtl材质中反射对速度的影响
反射:颜色亮度值越高速度越慢,反射越强烈。
光泽度:值越低速度越慢,反射效果越模糊。
细分:值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。
最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。
Vraymtl材质中折射对速度的影响
折射:颜色亮度值越高速度越慢,折射越强烈。
光泽度:值越低速度越慢,折射效果越模糊。
细分:值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。
最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。
半透明:常用于模拟"蜡"、"水"或"3S"材质,开启会增加渲染时间。
VR贴图中反射对速度的影响
反射:通道强度值越高反射越强烈。
光泽度:值越低速度越慢,反射效果越模糊。
细分:值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。
最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。
VR贴图中折射对速度的影响
反射:通道强度值越高折射越强烈。
光泽度:值越低速度越慢,折射效果越模糊。
细分:值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。
最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。
灯光因素
通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步
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灯光照明强度越大速度越慢,不仅是灯光强度存在这个问题,Vray中的二次反弹强度以及天光照明强度等都存在这个问题。
Vray中的细分也决定速度快慢,细分越高,速度越慢,不过相应的阴影效果也更细腻。
除了上述两个因素外,灯光数量的多少也会影响渲染速度,在相同渲染设置下,灯光数量越多速度也会越慢,这就是为什么夜景效果图的渲染时间往往要多于白天效果图的原因。
vray渲染慢、渲染卡顿、渲染崩溃,本地硬件配置不够,想要加速渲染,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,最好的解决方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。
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推荐于2017-10-15 · 知道合伙人文学行家
在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,不仅可以提升渲染速度,得到的质量也可以保证。
同样,在rQMC面板的Noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度和质量都能提高不少。如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC面板的Noise threshold决定。如果没有勾选则有Clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1。
2、Object outline的参数设置。
当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而要用Clr threshold来控制图象质量;
Nrm thresh是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高就可以为Clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升。
3、发光贴图的Interpolation type插值类型和Sample lookup采样查寻也会影响渲染速度。
一般只要将Interpolation type设为Least squares fit(最小平方适配法),而Sample lookup设置为Precalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要求,且速度也很快。如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住Nearest只适合用于草图预览),
Check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但是速度会减慢。
4、光子渲染可以节省渲染最终大图的时间。
在Vray正式渲图前计算光子并保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了。
Renderbus渲染平台Vray渲染光子tips:如果渲染光子,在画面的Irradiance map的Mode项,比如我们选择Incremental add to current map,就会出现输入框,提示输入要保存的光子名字(vrmap)。对于渲染光缓存,同样可以输入要保存的vrlmap名字。
需要说明的是,如果你需要实际计算的光子帧数在100帧以内(未包含跳过的帧数),建议使用“超快计算”模式,这样就可以利用多台机器计算光子。如果帧数太多的时候使用超快计算光子,系统在合成光子的时候可能会出问题,建议不使用。另外,如果使用超快计算模式,系统将无法同时计算光缓存。
2021-04-21 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
渲染发光贴图跟光子文件阶段.
1:打开全局开关 关闭默认灯光 勾选最大深度前面的空格 勾选不渲染最终图象
2:图象采样里面 选固定
3:间接照明里面 把GI engine 后面的更改为灯光缓冲
4:发光贴图里面 选低品质 在下拉菜单中选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径(可以打开显示计算过程)
5:灯光缓冲里面 设subdius值为200 同样选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径 (可以打开显示计算过程)
6:rQMC采样器里面 Adaptive amount 后面改为0.95 Noise threshoid后面改为0.1
7:系统里面 Max.tree depth 后面改为90 渲染(此时渲染出来的不是最终图象)
二,最终渲染时 调整参数
1:在公用里面选自己想要的尺寸
2: 全局开关里面 把最大深度 跟不渲染最终图象前面的勾去掉
3:图象采样里面 把固定改为自适应细分 3:发光贴图里面 品质选“高”-- 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的发光贴图 4:灯光缓冲里面 设subdius值为1000 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的光子文件 rQMC采样器里面 Adaptive amount 后面改为0.8 Noise threshoid后面改为0.01 最后渲染 {你将发现渲染速度有所提高,该方法最大好处是方便多角度渲染 渲染另一个角度时 还可以调用已保存的发光贴图 跟光子文件)希望对你有点启发
3DMAX→VRAY渲染器正确出图流程,以便大家提高渲图效率及质量! ————
为改善许多朋友做图时在流程方面的概念不足导致效果不理想、效率不高等现象
出图流程总共分为两阶段
第一阶段:测试阶段
第二阶段:出图阶段